基于回合制战略游戏的死亡被夸大了

发布时间:2019-05-19 23:40 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:早在2009年,Membraine Studios开始设计一款名为 Exodus Wars:Fractured Empire 的回合制战略游戏设计,现在终于接近其Alpha版本。 作为一个回合制的战略战争游戏, Fractured Empire 已经是你可能称之为“小众产品”的东西了。 破碎的帝国 更是利基,但是

早在2009年,Membraine Studios开始设计一款名为 Exodus Wars:Fractured Empire 的回合制战略游戏设计,现在终于接近其Alpha版本。

作为一个回合制的战略战争游戏, Fractured Empire 已经是你可能称之为“小众产品”的东西了。破碎的帝国更是利基,但是因为我们的游戏试图捕捉桌面(微缩模型)战争游戏的精髓。

你不会比桌面战争游戏获得更多的利基。

偶尔,当我和人们谈论我们的游戏时,有人会告诉我 基于转换的游戏已经死了! 他们通常会跟进说: 你应该做 Fractured Empire 一个即时战略游戏!

这是为了回应这个“为何我的电脑玩不了传世sf不要复苏”的思路,我正在写这篇文章。因为不仅基于回合制的策略没有死亡,所以未来的类型是一个明亮而有光泽的事物。哦,是的。它很闪亮。

游戏玩家越来越多地使用iPad或Android平板电脑等移动设备来解决问题并不是新闻。但是,以动作为中心的游戏真的很难与这些平台的基于触摸的界面相悖,相比之下,基于回合制的战略游戏确实会自成一体。这是因为基于回合制的策略游戏通常不需要快速反应和快速交互,因此像 Fractured Empire 这样的游戏很容易以一种以动作为中心的游戏的方式触摸界面......吨。此外,由于对GPU的要求较低,大多数回合制战略游戏在高端和低端设备(台式机平板电脑)火超变态传世私服上都可以实现相当的能。

Fractured Empire 为例,我们专注于通过PlayOnTheGo积极推广这种便携?框架,允许玩家在多个平台上玩游戏 Fractured Empire ,从PC,Mac和Linux桌面到Android平板电脑和iPad。但我们不只是谈论跨多个平台玩 Fractured Empire ;我们谈论的是在所有这些平台上玩同一个游戏

想象一下,早上在家里的Mac上开始游戏,在旅行上班时在iPad上继续玩同样的游戏,然后在办公室电脑上午餐时完成游戏。

现在......想象一下用星际争霸2 英雄公司来做这件事吗?

我休息一下。


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