Overwatch Patch调整突然死亡,竞争游戏惩罚

发布时间:2019-05-21 19:52 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:Overwatch的竞技游戏模式于上周发布,现在PC版已经收到一个补丁,可以调整该模式。它解决了错误地惩罚玩家与竞争对手脱节的问题,以及全面改变突然死亡的问题。 除了好莱坞之外的每张地图都看到了突然死亡在竞争游戏中持续多久的变化。原始时间都是1分45秒,

Overwatch的竞技游戏模式于上周发布,现在PC版已经收到一个补丁,可以调整该模式。它解决了错误地惩罚玩家与竞争对手脱节的问题,以及全面改变突然死亡的问题。

除了好莱坞之外的每张地图都看到了突然死亡在竞争游戏中持续多久的变化。原始时间都是1分45秒,但现在每张地图都有一个专门为它平衡的持续时间。您可以在文章底部的补丁说明中查看每个地图的持续时间。

看到变化的英雄包括温斯顿,他的终极近战攻击现在应该更加稳定地击中目标,而扎里亚,其替补火力现在应该可以正确扩展她的伤害提升修改。对Reaper的Shadow Step和Mercy的Caduceus Staff进行了其他更改。

其他修复程序包括那些错误地在竞争游戏中显示某些信息,防止加班音乐播放以及视线阻挡的错误。尼泊尔的某些地区。

您可以在下面看到补丁说明的完整列表,由Reddit用户Naomi-Nyx提供。

GENERALCompetitive Play

猝死的持续时间已在所有地方进行了调整从1分45秒到以下值的地图:

突击:

Hanamur传世私服有元神版本a - 1分35秒Anubis的时间 - 1分30秒Volkaya Industries - 1分35秒

护送:

多拉多 - 1分30秒反超66 - 1分35秒观察点:直布罗陀 - 1分35秒

混合:

国王队 - 1分30秒Numbani - 1分50秒

注意:突然死亡时间好莱坞没有变化,仍然是1分45秒

BUG FIXESGeneral修复了一个阻止加时赛音乐的错误如果有效载荷接近最终检查点,则在Escort和Assault / Escort地图上播放固定一个错误,重启客户端后显示设置并不总是保存固定有时导致游戏内UI在4K分辨率下显示不正确的问题修复了一个错误社交菜单中有时会出现错误的玩家级别.Maps修复了一个问题,碰撞没有阻挡尼泊尔某些区域的视线.Heroes修复了一个错误,导致Mercy的Caduceus Staff光束与其目标断开,如果玩家通过持有快速切换治疗和损伤光束在切换时将两个鼠标按钮向下和/或背离目标固定甚至更多的错误,允许Reaper到Shadow Step到某些地图上的意外位置修复了一个错误,导致Winst一条龙传奇世界私服传世私服on在Primal Rage期间的近战攻击不一致地击中了rangeFixed中的目标一个错误,有时会导致Zarya的替代火力与她的伤害提升modifierCompetitiv错误地缩放e PlayFixed一个错误导致Top 500图标错误地显示在整个游戏中各个地方的某些玩家UIFixed一个错误,有时会导致玩家的技能等级在放置匹配期间显示为64.修复了一个问题,如果你离开并重新加入in-进展竞赛比赛,该游戏仍将跟踪比赛作为您的展示位置匹配历史记录中的损失,并在确定您完成比赛时获得的技能等级数量,即使您的团队赢得了注意:您必须在场才能完成比赛匹配才有资格获胜。如果您在比赛结束前没有重新加入比赛,那么在您的展示位置匹配历史记录和计算您的技能评分调整时,这将被视为一个损失修复了即使您重新加入了一个仍然会收到竞争游戏假期罚款的问题匹配并完成注意:如果您将一场竞争比赛保留三次以上,即使您完成比赛,您也将获得竞争比赛罚分

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