了解在线视频游戏的威胁 - 灰色市场

发布时间:2019-05-24 20:46 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:虚拟物品和虚拟货币是当今在线视频游戏不可或缺的一部分,也是行业商业模式的重要组成部分。不幸的是,出于经济动机的网络犯罪分子已经找到了一种方法来利用游戏来获取自己的经济利益,通过在游戏之外虚假商品来获取真钱。在视频游戏中,灰色市场促进了从游

虚拟物品和虚拟货币是当今在线视频游戏不可或缺的一部分,也是行业商业模式的重要组成部分。不幸的是,出于经济动机的网络犯罪分子已经找到了一种方法来利用游戏来获取自己的经济利益,通过在游戏之外虚假商品来获取真钱。在视频游戏中,灰色市场促进了从游戏内物品(武器,装甲等)到虚拟货币的所有物品的转售。虽然虚拟物品和虚拟货币的灰色市场自从像魔兽世界和EVE在线等即时游戏的早期出现,但随着行业的发展和商业模式的发展,它们在过去几年中激增。

所以,这是你必须了解的关于灰色市场的第一件事:它们本身并不是非法的。根据的说法,“灰色市场,有时也称为平行市场”,是指通过原始制造商合法但无意的分销渠道进行的商品交易。<

虽然灰色市场并非违法,但顾名思义,它们是阴暗的。这些地下经销商通过黑客玩家账户和窃取他们累积的物品和货币来建立虚拟商品库存;通过使用被盗信用卡购买;并通过“黄金养殖”它采用人或自动脚本(即机器人)全天候玩游戏,并通过正常的游戏玩法收集物品。所有这些活动都会损害游戏的顶线和底线。与财务和声誉损害相关的成本包括:

当玩家在灰色市场而不是出版商本身购买虚拟物品和货币时,收入机会就会减少使用被盗信用卡或连接到黑客账户的卡购买虚拟物品所产生的信用卡退款和费用玩家保留问题是由于帐户黑客行为的负面影响,机器人在高价值物品的圈子里奔跑,以及灰色市场经销商通过广告发送垃圾聊天频道–所有这些都让游戏变得不那么有趣并且损害了它的声誉。支持和开发团队在发生损害和事后修复之前投入检测和预防负面游戏内活动的时间和精力

虽然灰色市场起源于即买即用游戏,但像Clash of Clans和Game of War这样的免费游戏(常常位于其应用商店顶部的游戏’“顶级Grossing”列表)都有,他们的核心是一种货币化模式,随着时间的推移,它依赖于向玩家提供源源不断的宝石,黄金,筹和其他游戏内物品。由于玩家免费访问这些游戏,因此在游戏中进行的销售对于支付运营费用和创造利润至关重要。在该经济体之外发生的任何销售都意味着对运营商的全部损失。考虑一位免费出版商在最近的一次采访中提出的情景:

&ldquo;创建免费帐户以便在灰色市场网站上销售机器人的人对我们来说是一个巨大的问题,因为我们依赖于真正进入游戏的玩家购买小附件。但是,如果该玩家决定以15美元或20美元的价格从转售商那里购买库存充足的顶级账户,那么这可能会使我们损失两到三倍的收入。“ < / p>

当首先采用实际欺诈手段获取虚拟商品时,这种收入损失就更加复杂了。当网络犯罪分子使用被盗信用卡购买游戏代或虚拟货币时,他们会转而在灰色市场上快速转售,发行商将获得信用卡退款和复合费用。

一些灰色市场甚至授权实际游戏本身的二次销售,这种情况可能会威胁到开发商的利益。和出版商&rsquo;底线。例如,在2014年5月,游戏开发商Devolver Digital采取了Twitter,让其客户知道通过像G2A.com这样的灰色市场供应商获得的重新销售的游戏密钥“不合法,不保证,不受支持。” ;

虽然很难估计在线视频游戏行业的灰色市场经济的实际成本,但没有争论的是,具有财务动机的网络罪犯积极且频繁地针对在线视频游戏。卡巴斯基实验室是一家全球网络安全公司,正在引领该行业的欺诈研究。迄今为止,其研究人员已经确定了每天针对在线游戏的5,000种新型恶意软件,以及50,000次重定向到仿冒游戏开发的网络钓鱼链接的实例

虚拟物品和虚拟货币是当今在线视频游戏不可或缺的一部分,也是行业商业模式的重要组成部分。不幸的是,出于经济动机的网络犯罪分子已经找到了一种方法来利用游戏来获取自己的经济利益,通过在游戏之外虚假商品来获取真钱。在视频游戏中,灰色市场促进了从游戏内物品(武器,装甲等)到虚拟货币的所有物品的转售。虽然虚拟物品和虚拟货币的灰色市场自从像魔兽世界和EVE在线等即时游戏的早期出现,但随着行业的发展和商业模式的发展,它们在过去几年中激增。

所以,这是你必须了解的关于灰色市场的第一件事:它们本身并不是非法的。根据的说法,“灰色市场,有时也称为平行市场”,是指通过原始制造商合法但无意的分销渠道进行的商品交易。&lt;

虽然灰色市场并非违法,但顾名思义,它们是阴暗的。这些地下经销商通过黑客玩家账户和窃取他们累积的物品和货币来建立虚拟商品库存;通过使用被盗信用卡购买;并通过“黄金养殖”它采用人或自动脚本(即机器人)全天候玩游戏,并通过正常的游戏玩法收集物品。所有这些活动都会损害游戏的顶线和底线。与财务和声誉损害相关的成本包括:

当玩家在灰色市场而不是出版商本身购买虚拟物品和货币时,收入机会就会减少使用被盗信用卡或连接到黑客账户的卡购买虚拟物品所产生的信用卡退款和费用玩家保留问题是由于帐户黑客行为的负面影响,机器人在高价值物品的圈子里奔跑,以及灰色市场经销商通过广告发送垃圾聊天频道&ndash;所有这些都让游戏变得不那么有趣并且损害了它的声誉。支持和开发团队在发生损害和事后修复之前投入检测和预防负面游戏内活动的时间和精力

虽然灰色市场起源于即买即用游戏,但像Clash of Clans和Game of War这样的免费游戏(常常位于其应用商店顶部的游戏&rsquo;“顶级Grossing”列表)都有,他们的核心是一种货币化模式,随着时间的推移,它依赖于向玩家提供源源不断的宝石,黄金,筹和其他游戏内物品。由于玩家免费访问这些游戏,因此在游戏中进行的销售对于支付运营费用和创造利润至关重要。在该经济体之外发生的任何销售都意味着对运营商的全部损失。考虑一位免费出版商在最近的一次采访中提出的情景:

&ldquo;创建免费帐户以便在灰色市场网站上销售机器人的人对我们来说是一个巨大的问题,因为我们依赖于真正进入游戏的玩家购买小附件。但是,如果该玩家决定以15美元或20美元的价格从转售商那里购买库存充足的顶级账户,那么这可能会使我们损失两到三倍的收入。“ < / p>

当首先采用实际欺诈手段获取虚拟商品时,这种收入损失就更加复杂了。当网络犯罪分子使用被盗信用卡购买游戏代或虚拟货币时,他们会转而在灰色市场上快速转售,发行商将获得信用卡退款和复合费用。

一些灰色市场甚至授权实际游戏本身的二次销售,这种情况可能会威胁到开发商的利益。和出版商&rsquo;底线。例如,在2014年5月,游戏开发商Devolver Digital采取了Twitter,让其客户知道通过像G2A.com这样的灰色市场供应商获得的重新销售的游戏密钥“不合法,不保证,不受支持。” ;

虽然很难估计在线视频游戏行业的灰色市场经济的实际成本,但没有争论的是,具有财务动机的网络罪犯积极且频繁地针对在线视频游戏。卡巴斯基实验室是一家全球网络安全公司,正在引领该行业的欺诈研究。迄今为止,其研究人员已经确定了每天针对在线游戏的5,000种新型恶意软件,以及50,000次重定向到仿冒游戏开发的网络钓鱼链接的实例


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