星海洋 - 诚信和无信仰审查

发布时间:2019-08-17 13:06 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:20年前,当Star Ocean在Super Famicom上首次亮相时,RPG是一个美国进口产品,通过一系列神道教和动漫制作自己的产品,它准备改变视频游戏。去年Chrono Trigger将最终幻想的Hironobu Sakaguchi和Dragon Quest的Yuji Horii聚集在一起,这是一项强有力的合作,

20年前,当Star Ocean在Super Famicom上首次亮相时,RPG是一个美国进口产品,通过一系列神道教和动漫制作自己的产品,它准备改变视频游戏。去年Chrono Trigger将最终幻想的Hironobu Sakaguchi和Dragon Quest的Yuji Horii聚集在一起,这是一项强有力的合作,为每个团队的才能提供了一个杰作。

Star Ocean:Integrity and FaithlessnessPublisher:Square EnixDeveloper:tri-AcePlatform:评论PS4Availability:现在PS4上 <第二年,“最终幻想7”从其利基市场打破了这一类型,凭借PlayStation的处理能力,或者更确切地说,CD-Rom光盘的存储能力,将视频游戏大片永远地从任天堂的原始平台转向高端 - 电影院。新的和豪华的JRPG每个月到达。然后生产成本上升,销售额下降。游戏越来越少,越来越薄。现在,在1996年的一次难以想象的转变中,波兰人已经篡夺了人作为美国角色扮演游戏的主人。

比较星际海洋的前卫歌剧似乎是不公平的。 JRPG阵容,到The Witcher 3,CD Projekt的HBO史诗。首先,三重王牌的游戏将中世纪的幻想与宇宙飞船和科幻(一种不寻常但并非完全不可行的酿造)混合在一起。然而,相似之处比比皆是。两者都渴望呈现一个奢华且地理上多元化的世界,从载雪的山脉到音乐之声 - 绿色平原,每个场景都充满了巨大的怪物,并被一个宏伟的故事情节所分成两部分。这两款游戏均免除了这种类型的回合制基础,而是采用了实时战斗,混合了剑斗,魔法和物品折腾。这两款游戏都以项目制作和炼金术为特色。这两款游戏都提供了一个核心故事情节,并辅以职业任务,发布在当地城镇的告示板上。

在每一个计数中,巫师都表现出它的东方竞争对手既有想象力的贫乏(讲故事的陈词滥调,其中心是一个具有非凡力量的失忆儿童的神秘面纱),而且看似,其紧张的发展预算。后一个缺点最好的例外是那些通知板任务。在The Witcher中,每当Geralt of Rivia接受其中一项任务时,你都会想到冒险。你期望被介绍给令人难忘的角色和怪物,并且必须与道德模糊的选择搏斗。相比之下,在Star Ocean中,当Fidel Camuze完成其中一项任务时,您只需再次点击同一个告示板,从菜单中选择所需的一堆草药或怪物粪便,而且,你已经完成了。

Star Ocean,不是一个开放的世界角色扮演游戏 - 在蓝图中,它仍然是一系列通过蜿蜒的户外走廊相连的城镇 - 但很明显,它的开发团队有着广泛的抱负。除了制作和炼金术,一旦你解锁了相关的技能,你就可以去野外捕鱼和采矿。然而,在营养不良的星海宇宙中,这两项活动之间的唯一区别是闪烁的光线的颜色,你必须点击它才能收获你的奖励(一些零钱,经验点,如果你幸运的话,一个项目或两个)。这是占位符游戏设计。

主角Camuze是一名军事将军的儿子,驻扎在他这个年龄段的人身上,以保护沿海城镇不受入侵者侵害。在轻微的袭击之后,Camuze决定他的家被保护不足,并开始寻找他的父亲以请求更多的军队。这是一个有点行人但激励足够的开始,一旦你发生在失忆的月亮孩子身上,很快就会演变成一个更宏大的故事。

然而,这些表演具有当地曲目剧场制作的氛围,在每一行讽刺对话被嘀咕之前,游戏的笨拙,显眼的翻译和一些琐碎的加载时间使感觉更加复杂。

“我的朋友们......我的玩具......我的妹妹......”当她看着一个在游戏后期慢慢记忆的托儿所时,这个失忆的女孩问道。

“有什么东西回到你身边,Relia?”回答Camuze。

剧本因迪斯尼乐园 - 吉祥物风格的配音演员而受到进一步破坏。 Square Enix显然不是为了在这里有一种严肃,威风凛凛的电视风格 - 这是一款针对年轻动漫迷的游戏 - 但即使在利基的宽容参数范围内,它也会让人感觉很业余,并且反对更好的例子在出版商自己的作品中,过时了。

即使在角色设计的表面元素中也可以感知到这种粗心的工艺。一个团队成员,Fiore,一个支持者

20年前,当Star Ocean在Super Famicom上首次亮相时,RPG是一个美国进口产品,通过一系列神道教和动漫制作自己的产品,它准备改变视频游戏。去年Chrono Trigger将最终幻想的Hironobu Sakaguchi和Dragon Quest的Yuji Horii聚集在一起,这是一项强有力的合作,为每个团队的才能提供了一个杰作。

Star Ocean:Integrity and FaithlessnessPublisher:Square EnixDeveloper:tri-AcePlatform:评论PS4Availability:现在PS4上 <第二年,“最终幻想7”从其利基市场打破了这一类型,凭借PlayStation的处理能力,或者更确切地说,CD-Rom光盘的存储能力,将视频游戏大片永远地从任天堂的原始平台转向高端 - 电影院。新的和豪华的JRPG每个月到达。然后生产成本上升,销售额下降。游戏越来越少,越来越薄。现在,在1996年的一次难以想象的转变中,波兰人已经篡夺了人作为美国角色扮演游戏的主人。

比较星际海洋的前卫歌剧似乎是不公平的。 JRPG阵容,到The Witcher 3,CD Projekt的HBO史诗。首先,三重王牌的游戏将中世纪的幻想与宇宙飞船和科幻(一种不寻常但并非完全不可行的酿造)混合在一起。然而,相似之处比比皆是。两者都渴望呈现一个奢华且地理上多元化的世界,从载雪的山脉到音乐之声 - 绿色平原,每个场景都充满了巨大的怪物,并被一个宏伟的故事情节所分成两部分。这两款游戏均免除了这种类型的回合制基础,而是采用了实时战斗,混合了剑斗,魔法和物品折腾。这两款游戏都以项目制作和炼金术为特色。这两款游戏都提供了一个核心故事情节,并辅以职业任务,发布在当地城镇的告示板上。

在每一个计数中,巫师都表现出它的东方竞争对手既有想象力的贫乏(讲故事的陈词滥调,其中心是一个具有非凡力量的失忆儿童的神秘面纱),而且看似,其紧张的发展预算。后一个缺点最好的例外是那些通知板任务。在The Witcher中,每当Geralt of Rivia接受其中一项任务时,你都会想到冒险。你期望被介绍给令人难忘的角色和怪物,并且必须与道德模糊的选择搏斗。相比之下,在Star Ocean中,当Fidel Camuze完成其中一项任务时,您只需再次点击同一个告示板,从菜单中选择所需的一堆草药或怪物粪便,而且,你已经完成了。

Star Ocean,不是一个开放的世界角色扮演游戏 - 在蓝图中,它仍然是一系列通过蜿蜒的户外走廊相连的城镇 - 但很明显,它的开发团队有着广泛的抱负。除了制作和炼金术,一旦你解锁了相关的技能,你就可以去野外捕鱼和采矿。然而,在营养不良的星海宇宙中,这两项活动之间的唯一区别是闪烁的光线的颜色,你必须点击它才能收获你的奖励(一些零钱,经验点,如果你幸运的话,一个项目或两个)。这是占位符游戏设计。

主角Camuze是一名军事将军的儿子,驻扎在他这个年龄段的人身上,以保护沿海城镇不受入侵者侵害。在轻微的袭击之后,Camuze决定他的家被保护不足,并开始寻找他的父亲以请求更多的军队。这是一个有点行人但激励足够的开始,一旦你发生在失忆的月亮孩子身上,很快就会演变成一个更宏大的故事。

然而,这些表演具有当地曲目剧场制作的氛围,在每一行讽刺对话被嘀咕之前,游戏的笨拙,显眼的翻译和一些琐碎的加载时间使感觉更加复杂。

“我的朋友们......我的玩具......我的妹妹......”当她看着一个在游戏后期慢慢记忆的托儿所时,这个失忆的女孩问道。

“有什么东西回到你身边,Relia?”回答Camuze。

剧本因迪斯尼乐园 - 吉祥物风格的配音演员而受到进一步破坏。 Square Enix显然不是为了在这里有一种严肃,威风凛凛的电视风格 - 这是一款针对年轻动漫迷的游戏 - 但即使在利基的宽容参数范围内,它也会让人感觉很业余,并且反对更好的例子在出版商自己的作品中,过时了。

即使在角色设计的表面元素中也可以感知到这种粗心的工艺。一个团队成员,Fiore,一个支持者


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