柯南印象时代

发布时间:2019-08-26 13:42 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:北欧地区最大的游戏杂志“Gamereactor”的挪威分支给了柯南时代10分中的9分。他们充满了废话。并不是柯南时代不值得得分......只是没有办法知道这一点。他们在比赛开始之前就已经准备好了他们的分数,所以实际上,他们回顾了游戏的测试版,你现在无法实际玩

北欧地区最大的游戏杂志“Gamereactor”的挪威分支给了柯南时代10分中的9分。他们充满了废话。并不是柯南时代不值得得分......只是没有办法知道这一点。他们在比赛开始之前就已经准备好了他们的分数,所以实际上,他们回顾了游戏的测试版,你现在无法实际玩。

这不是评论。你不能在第一天,第二天或第三天审查一个MMORPG,并期望甚至体验到游戏所提供的一部分。游戏从测试版变为零售版。调整,人口增长,服务器变得紧张等等。不,这只是我对游戏开始时的印象,在其生命的开始时作为完整的零售产品。

多少我到目前为止经历过吗?我已经把每个角色等级都打到了10级,我选择了主力 - 征服者 - 玩到了20级,你逃离新手岛并被推向开放世界。我将看看现在的机制,故事和表演,并从中得到你想要的东西。

设置场景

柯南时代是当然是基于剑与巫术罗伯特·E·霍华德的经典作品。他的小说创作于虚构的Hyborian Age of Earth,这是我们所知道的文明兴起之前的黑暗魔法时期。关于柯南的世界,没有任何可爱或可爱的东西。动物是恶毒的,野蛮人是野蛮的,甚至植物也可以夺走那些不那么谨慎的旅行者的生命。 Funcom设法很好地捕捉了神话时代的坚韧感,创造了一个同时感觉真实和威胁的世界。

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成熟内容

<像霍华德的作品一样,和野蛮是柯南时代的日常主题,整齐地获得它的M等级。你在游戏中遇到的第二个NPC是一个,待并在丛林中被死亡。女角色甚至可以脱掉衬衫并且变得......幸运的是,我的主要是在RP服务器上,这种情况不会经常发生。



Classes

游戏推出了三个种族之间的十二个班级,人类的所有变种。你得到三个战士类,三个治疗者类型,三个流氓,其中包括经典野蛮人和三种施法者类型。由于我在每个班级中只有80个级别中有10个级别,我只能给你一点点意见。

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战士班的感觉开始时感觉相对类似,但很快就会出现角色,因为新的力量已经学会了。

在牧师类型中,我遇到的唯一真正无聊的课程是熊萨满,只不过是一个较弱的野蛮人,随着时间的推移,第一个几个级别,只在10级左右进入他自己。

刺客类最接近于经典的流氓原型,但很快就会获得优势和才能。野蛮人是流氓战士,没有任何伤害就像双手战斧的偷袭一样。

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法师类可能是最有趣的。恶魔学家的能就像“魔兽世界”中的术士一样,最终得到一个的魅魔盯着看。死灵法师指挥不死族群,他们的宠物只是非常令人毛骨悚然。可能最有趣的是Xotli级的Herald,战士法师可以将他们的形态变成恶魔。

Leveling

Funcom制作了一个结合技能的练级系统使用“魔兽世界”的人才系统对无政府状态在线进行点数分配。

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技能点可以分配给各种非战斗技能,如感知,耐力,跑步速度,攀爬和隐藏。有趣的是,当你意识到你可以随时重新分配点数时,可以从一个点开始提升点数。如果你发现需要一定数量的攀爬才能提升的岩壁,只需交换你的点数就可以实现。如果你知道自己已经有了漫长的旅程,那就指出耐力和跑步速度可以帮助你更快地到达目的地。老实说,从机械学的角度来看,它有点不稳定,但是如果你把它想象成一个英雄,利用他的内心储备来专注于它在某种程度上的任务。

在魔兽世界中,人物就像天才一样,每个班级有两个不同的学科可供选择。起初他们并没有太大的区别,但是在查看了解锁的各种技能之后,很容易想象两个80级刺客可以根据他们如何花费这些点来拥有两种完全不同的游戏风格。

<战斗

这是游戏的真正目标

北欧地区最大的游戏杂志“Gamereactor”的挪威分支给了柯南时代10分中的9分。他们充满了废话。并不是柯南时代不值得得分......只是没有办法知道这一点。他们在比赛开始之前就已经准备好了他们的分数,所以实际上,他们回顾了游戏的测试版,你现在无法实际玩。

这不是评论。你不能在第一天,第二天或第三天审查一个MMORPG,并期望甚至体验到游戏所提供的一部分。游戏从测试版变为零售版。调整,人口增长,服务器变得紧张等等。不,这只是我对游戏开始时的印象,在其生命的开始时作为完整的零售产品。

多少我到目前为止经历过吗?我已经把每个角色等级都打到了10级,我选择了主力 - 征服者 - 玩到了20级,你逃离新手岛并被推向开放世界。我将看看现在的机制,故事和表演,并从中得到你想要的东西。

设置场景

柯南时代是当然是基于剑与巫术罗伯特·E·霍华德的经典作品。他的小说创作于虚构的Hyborian Age of Earth,这是我们所知道的文明兴起之前的黑暗魔法时期。关于柯南的世界,没有任何可爱或可爱的东西。动物是恶毒的,野蛮人是野蛮的,甚至植物也可以夺走那些不那么谨慎的旅行者的生命。 Funcom设法很好地捕捉了神话时代的坚韧感,创造了一个同时感觉真实和威胁的世界。

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<像霍华德的作品一样,和野蛮是柯南时代的日常主题,整齐地获得它的M等级。你在游戏中遇到的第二个NPC是一个,待并在丛林中被死亡。女角色甚至可以脱掉衬衫并且变得......幸运的是,我的主要是在RP服务器上,这种情况不会经常发生。



Classes

游戏推出了三个种族之间的十二个班级,人类的所有变种。你得到三个战士类,三个治疗者类型,三个流氓,其中包括经典野蛮人和三种施法者类型。由于我在每个班级中只有80个级别中有10个级别,我只能给你一点点意见。

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战士班的感觉开始时感觉相对类似,但很快就会出现角色,因为新的力量已经学会了。

在牧师类型中,我遇到的唯一真正无聊的课程是熊萨满,只不过是一个较弱的野蛮人,随着时间的推移,第一个几个级别,只在10级左右进入他自己。

刺客类最接近于经典的流氓原型,但很快就会获得优势和才能。野蛮人是流氓战士,没有任何伤害就像双手战斧的偷袭一样。

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法师类可能是最有趣的。恶魔学家的能就像“魔兽世界”中的术士一样,最终得到一个的魅魔盯着看。死灵法师指挥不死族群,他们的宠物只是非常令人毛骨悚然。可能最有趣的是Xotli级的Herald,战士法师可以将他们的形态变成恶魔。

Leveling

Funcom制作了一个结合技能的练级系统使用“魔兽世界”的人才系统对无政府状态在线进行点数分配。

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技能点可以分配给各种非战斗技能,如感知,耐力,跑步速度,攀爬和隐藏。有趣的是,当你意识到你可以随时重新分配点数时,可以从一个点开始提升点数。如果你发现需要一定数量的攀爬才能提升的岩壁,只需交换你的点数就可以实现。如果你知道自己已经有了漫长的旅程,那就指出耐力和跑步速度可以帮助你更快地到达目的地。老实说,从机械学的角度来看,它有点不稳定,但是如果你把它想象成一个英雄,利用他的内心储备来专注于它在某种程度上的任务。

在魔兽世界中,人物就像天才一样,每个班级有两个不同的学科可供选择。起初他们并没有太大的区别,但是在查看了解锁的各种技能之后,很容易想象两个80级刺客可以根据他们如何花费这些点来拥有两种完全不同的游戏风格。

<战斗

这是游戏的真正目标

北欧地区最大的游戏杂志“Gamereactor”的挪威分支给了柯南时代10分中的9分。他们充满了废话。并不是柯南时代不值得得分......只是没有办法知道这一点。他们在比赛开始之前就已经准备好了他们的分数,所以实际上,他们回顾了游戏的测试版,你现在无法实际玩。

这不是评论。你不能在第一天,第二天或第三天审查一个MMORPG,并期望甚至体验到游戏所提供的一部分。游戏从测试版变为零售版。调整,人口增长,服务器变得紧张等等。不,这只是我对游戏开始时的印象,在其生命的开始时作为完整的零售产品。

多少我到目前为止经历过吗?我已经把每个角色等级都打到了10级,我选择了主力 - 征服者 - 玩到了20级,你逃离新手岛并被推向开放世界。我将看看现在的机制,故事和表演,并从中得到你想要的东西。

设置场景

柯南时代是当然是基于剑与巫术罗伯特·E·霍华德的经典作品。他的小说创作于虚构的Hyborian Age of Earth,这是我们所知道的文明兴起之前的黑暗魔法时期。关于柯南的世界,没有任何可爱或可爱的东西。动物是恶毒的,野蛮人是野蛮的,甚至植物也可以夺走那些不那么谨慎的旅行者的生命。 Funcom设法很好地捕捉了神话时代的坚韧感,创造了一个同时感觉真实和威胁的世界。

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<像霍华德的作品一样,和野蛮是柯南时代的日常主题,整齐地获得它的M等级。你在游戏中遇到的第二个NPC是一个,待并在丛林中被死亡。女角色甚至可以脱掉衬衫并且变得......幸运的是,我的主要是在RP服务器上,这种情况不会经常发生。



Classes

游戏推出了三个种族之间的十二个班级,人类的所有变种。你得到三个战士类,三个治疗者类型,三个流氓,其中包括经典野蛮人和三种施法者类型。由于我在每个班级中只有80个级别中有10个级别,我只能给你一点点意见。

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战士班的感觉开始时感觉相对类似,但很快就会出现角色,因为新的力量已经学会了。

在牧师类型中,我遇到的唯一真正无聊的课程是熊萨满,只不过是一个较弱的野蛮人,随着时间的推移,第一个几个级别,只在10级左右进入他自己。

刺客类最接近于经典的流氓原型,但很快就会获得优势和才能。野蛮人是流氓战士,没有任何伤害就像双手战斧的偷袭一样。

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Funcom制作了一个结合技能的练级系统使用“魔兽世界”的人才系统对无政府状态在线进行点数分配。

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在魔兽世界中,人物就像天才一样,每个班级有两个不同的学科可供选择。起初他们并没有太大的区别,但是在查看了解锁的各种技能之后,很容易想象两个80级刺客可以根据他们如何花费这些点来拥有两种完全不同的游戏风格。

<战斗

这是游戏的真正目标


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