暴雪讨论魔兽世界的新级别系统和盟军种族

发布时间:2019-09-05 14:00 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:“魔兽世界”是其基本定义的这一类型历史上最经久不衰的成和引人入胜的MMO之一,今年夏天即将推出新的扩展战略“艾泽拉斯之战”。 GameSpot最近有机会与资深游戏设计师Paul Kubit和制作人Shani Edwards谈论游戏和扩展中最重要的两个新元素:关卡和Allied Rac

“魔兽世界”是其基本定义的这一类型历史上最经久不衰的成和引人入胜的MMO之一,今年夏天即将推出新的扩展战略“艾泽拉斯之战”。 GameSpot最近有机会与资深游戏设计师Paul Kubit和制作人Shani Edwards谈论游戏和扩展中最重要的两个新元素:关卡和Allied Races。

所有玩家最近在7.3.5补丁中添加了魔兽。以前仅限于Legion的区域,这个全新的能现在可以在游戏的大部分时间内使用。这意味着生物和任务的等级可以达到玩家的等级。反过来,这意味着你可以与朋友一起聚会和玩,无论你的水平如何,同时为你的成就获得适当水平的奖励。

Kubit告诉GameSpot玩家到目前为止反应非常好对于新的等级扩展系统,补充说现在是一个适时的时机,可以在现有的新盟军比赛中更广泛地发布它,并且很快就会推出扩展。 Kubit承认,固定练级是有问题的,可能导致游戏体验不那么有趣和吸引人。

固定练级导致更多脚本体验,因为你只能通过适合水平的区域进行游戏库比特说,而不是统治。

”在过去,你需要做的固定水准测量你必须去三个区域之一对你来说是正确的水平,然后去看这个和这个。它非常有脚本。“

”它没有提供很多选择。“

但是有了水平 - 缩放,你现在可以地穿过艾泽拉斯并雕刻自己的路径,而不是沿着一条特定的路径。

获得等级-s在艾泽拉斯工作的工作并不那么容易。库比特表示,为了确保敌人正确缩放,需要花费数小时的时间来确保数据。

“这是一个大数据问题。游戏中有成千上万的任务。 Kubit说,Kubit还向我们讲述了暴雪如何不希望新的等级扩展体验出现在我们身上,而不是成千上万的生物,而且其中大部分都必须被关注起来。

牺牲进步的感觉。任何玩过“魔兽世界”的人都知道,探索,冒险和神秘感是游戏主要吸引力的一部分。 Kubit说,能够直接从起始区跑到比赛结束会杀死一些进步感。

“我们有一些目标,用我们认为的方式扩展世界满意,“他说。 “首先,我们不想把游戏中的所有东西都拿出来说'好吧,游戏中的所有东西现在都可以扩展到每个级别,从1到110,所以你可以对抗任何东西并获得奖励。'这听起来不错,但我们仍然希望保持一些进展。

“在事情的一方面,确保当你成为一级角色时才进入游戏你不能直接到冰冠冰川。这应该是你期待的事情,必须做得更强。而另一方面,当你处于110级时,我们想确保当你回到杜隆塔尔时,你不会被曾经是3级或者其他什么的公猪追逐。“

<关于新的盟军比赛,制作人Shani Edwards告诉GameSpot他们现在主要是因为玩家反馈而存在于游戏中。这些角色是在军团扩张中引入的。

“他们来自玩家的反馈。很多玩家会看到其中的一些盟军种族,因为我们现在称他们像夜莺一样,并说,'哦,这是一个非常整洁的角色模型; “我喜欢像他们一样玩耍,”爱德华兹解释道,“对于艾泽拉斯来说,招募新成员给你的派系是有道理的。所以我们认为这四个对军团有帮助;你赢得了他们的信任,你用他们的任务线帮助他们,并且真正与他们建立了深厚的关系。因此,你有能力招募这四个作为你对艾泽拉斯之战的忠诚的一部分真的很有意义。“

艾泽拉斯之战今年夏天在PC上发布。预售现在已经开始了。游戏的标准和豪华版本。预购扩展可以获得很多不错的奖金,包括其他暴雪游戏的额外内容,如Overwatch,以及瞬间魔兽世界角色提升到110.


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