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[2019-06-18 10:29:24]封闭式测试版如何帮助改进Earthcore 调查结果和提示
两个多月来,来自世界各地的200多名玩家尝试过早期开发版的Earthcore:Shattered Elements?收藏卡片游戏?适用于iOS。我们从beta测试人员那里学到了很多东西,我认为与其他开发者分享我们的经验和发现是有用的。 在加入我们的封闭测试计划的人的帮助下,我...[查看详情]
[2019-06-15 11:42:37]Tecmo说不,谢谢Square Enix
Ninja Gaiden开发商Tecmo拒绝了Square Enix的收购要约,而是决定集中力量与Koei合并。 “通过合并,我们希望通过尊重两家公司的身份以及拥有员工可以充分发挥其技能的环境来进一步发展,”Tecmo和Koei在路透社报道的一份声明中表示。 Square Enix计划以约1亿...[查看详情]
[2019-06-12 11:45:56]Dead Space 2 Live Aussie社区Q&amp A
距离GameSpot AU的独家Blood只有几天时间,子弹和Blades在悉尼举行的活动,GS AU现在可以确认一个现场社区Q& A与Dead Space 2游戏制作人Shereif Fattouh也将在当晚举行。如果你曾想直接从其中一个特许经营者那里找到关于死亡空间世界的东西,现在你有机...[查看详情]
[2019-06-09 11:51:56]NCsoft为PC,PS3 MMO选择ProFX
程序纹理中间件开发人员Allegorithmic宣布,MMO开发商NCsoft Europe已经为其为PC和PlayStation 3创建的MMO选择了ProFX解决方案。 该工具还可以生成比通过其他方式生成的同类纹理“小500到1000倍”的纹理数据,根据所涉及项目的规模和范围提供灵活的许可,从小...[查看详情]
[2019-06-06 14:09:31]在Unity中处理UI文本的四种方法
最近将一些旧的基于2D工具包的Unity代转换为普通的Unity代,我遇到了一个难题:Unity对标准字体格式有很大的支持,但仍然不能与tk2d’ s支持相提并论用于从spritesheets构建字体。 精灵字体的一个例子 这是一个小问题–毕竟,它更容易,更容易删...[查看详情]
[2019-06-03 14:10:49]任天堂谈AC Wii
Nintendo高管Katsuya Eguchi透露,Wii版的Animal Crossing可能允许您通过PC和手机向其他玩家发送消息。 在对Kikizo的采访中,Eguchi确认Wii Connect 24服务将确保您的控制台始终在线,从而提供各种令人兴奋的可能。 “以Animal Crossing为例,其中一件可能的...[查看详情]
[2019-05-31 12:25:22]Fortnite的CrossPlay Beta现在已经在PS4上播出
经过几个月的交叉游戏后,索尼终于让PS4上的Fortnite玩家能够与其他游戏机上的玩家一起玩。该平台的跨界公开测试现已推出,正好赶上第6季(现在直播),在Epic的PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch等大型流行的战斗游戏中实现“游戏,进程和商务”。移动设...[查看详情]
[2019-05-28 17:23:54]传奇世界h5图腾|IndieCade宣布2016年获奖者名单
IndieCade 2016游戏节的获奖者名单已经发布,Ink Stories’ 1979 Revolution:Black Friday 获得最高荣誉。上周末获奖的其他着名游戏包括 Spaceport Janitor的日记 和 Hyper Light Drifter 。 IndieCade还通过开拓者奖授予 Myst 创作者Rand Miller。他...[查看详情]
[2019-05-25 04:34:32]PS4的DualShock 4可以插入PS3并玩一些游戏
看起来你可以将闪亮的全新DualShock 4 PS4手柄插入PS3并玩一些游戏。 在上的计算机Spiele视频(下图)中,主持人Udetto演示了新的控制器与PSN游戏Urban Trial Freestyle的合作。 PS4打击垫通过U线连接到PS3。 Udetto补充说,取下那根电线,打击垫效果不是很...[查看详情]
[2019-05-24 20:45:59]为什么习惯形成是长期保留的关键
预告:本文的目的是探讨关于习惯如何运作的一些指针,超越善恶。它triesto描绘了一些在我们的游戏中发挥作用的无意识习惯相关机制。只有这样,我们才能从心理学的角度更好地掌握我们的运作方式 - 并从而做出设计决策,了解我们选择的后果。 本教程最初发布于...[查看详情]
[2019-05-24 13:47:21]采访电枢创始人关于不可持续的商业,计划1
游戏制作“越来越昂贵,成本越来越高,现在以这种方式继续发展现代化,”前复古工作室( Metroid Prime )首席技术工程师Jack Mathews告诉Gamasutra。 这就是为什么他和前复古游戏总监Mark Pacini和艺术总监Todd Keller创立了Armature Studio,并与Electronic...[查看详情]
[2019-05-22 11:45:49]Switch的精彩节奏游戏Voez刚刚获得了另外11首免费新歌
开发者Rayark精彩的节奏游戏Voez刚刚收到另一个关于Switch的免费更新,在其已经飙升的曲目列表中添加了11首新歌。如果你保持记录,我们现在正在查看超过185首歌曲的名单。 Voez当然是作为一款手机游戏开始生活的,但当任天堂的混合控制台推出时,它转向了Swi...[查看详情]
[2019-05-21 19:52:06]加拿大NSI,Telefilm宣布培训计划
加拿大国家屏幕研究所和Telefilm Canada与Zeros 2 Heroes Media合作,宣布呼吁申请者参加作家培训计划,为获得游戏行业实习提供机会。 这个名为NSI PlayWrite的计划旨在为所有类型的加拿大作家提供机会,让他们没有现有的设计学分作为叙事设计师进入视频游戏...[查看详情]
[2019-05-19 23:37:51]这是我们第一次看Nintendo Switch eShop
在发布前两天,任天堂终于让我们看到了Switch的eShop。 Digital Foundry今天早些时候发布了我们的Nintendo S witch硬件评论,尽管访问eShop目前已经禁用,直到一天 - 一个固件补丁到了。 电子商店本身很简约,就像Switch的其他用户界面一样 。最近发布的版块...[查看详情]
[2019-05-19 23:32:39]DigitalLife添加合作伙伴
微软的Xbox部门,百思买和MSN已经同意在纽约雅虎K.Javits的消费电子展上展示其专业领域(游戏,零售和音乐)的主要合作伙伴?十月中心。 上周,会议主持人Ziff Davis Media宣布计划推出名为“ExtremeTech”的杂志系列。这将基于其受欢迎的网站,也在10月。 该...[查看详情]
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