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封闭式测试版如何帮助改进Earthcore 调查结果和提示

发布时间:2019-06-18 10:29 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:两个多月来,来自世界各地的200多名玩家尝试过早期开发版的Earthcore:Shattered Elements?收藏卡片游戏?适用于iOS。我们从beta测试人员那里学到了很多东西,我认为与其他开发者分享我们的经验和发现是有用的。 在加入我们的封闭测试计划的人的帮助下,我

两个多月来,来自世界各地的200多名玩家尝试过早期开发版的Earthcore:Shattered Elements?收藏卡片游戏?适用于iOS。我们从beta测试人员那里学到了很多东西,我认为与其他开发者分享我们的经验和发现是有用的。

在加入我们的封闭测试计划的人的帮助下,我们发现了很多游戏玩法问题,并在开发过程中设法解决了这些问题。我们还决定同时优化艺术,用户界面和用户流程。我们在不停止其他能和错误的工作的情况下管理它,所有这些都在我们的开发计划中进行了规划。我们还定期为加拿大和荷兰的beta测试者和Soft Launch玩家更新游戏(事实上,本地SL与全球封闭测试版同时开始)。我们的团队付出了很多努力和牺牲,但结果却是一个很好的回报。

我希望以下调查结果对其他喜欢Tequila Games的开发者有用,他们正考虑在正式发布之前通过TestFlight Beta Testing分发他们的游戏。

招聘与选拔

我们决定在全球范围内招募beta测试人员,我们还要求帮助一些在线杂志和博客。为此,我们使用MailChimp准备了一个注册表单,并将其发布在一个特殊的登录页面上。

测试版计划的独家足以引起编辑的注意,特别是如果他们可以为读者提供有保障的访问权限。我们只向拥有与我们的目标 - 桌面和数字卡游戏玩家类似的观众的网站授予此权利。我们还在TouchArcade s论坛上用横幅宣传了测试计划,为我们带来了一些额外的核心播放器。

我们不得不拒绝使用不兼容设备的人,只选择那些拥有iPad 3或更新版本的人,当时不支持iPad 2和iPhone。这给我们留下了一个来自世界各地的大约360人的beta测试人员基础。

单击此处打开完整的播放器配置文件信息图

这些人收到了通过TestFlight Beta Testing下载游戏的邀请。我们还为他们提供了一个简短的文档,其中包含有关如何安装以及如何通过MailChimp发送的简单说明。后来我们使用MailChimp发送了包含更新和在线调查链接的新闻通讯。

根据我们的第一次调查,我们的最后一组测试人员包括休闲玩家,核心手机游戏玩家,桌面游戏粉丝以及在移动设备上玩不了多少的硬核PC和控制台玩家。在年龄方面,我们有一个很大的横截面,最年轻的球员在12岁,而最老的球员在40岁以后。我们设法保留了各种各样的地理位置和国籍。它允许我们收集大量不同的数据,这对于像Earthcore这样的免费游戏非常重要。

收集反馈和调查结果

在封闭的Beta计划中,我们使用了两套工具来收集反馈,这为我们提供了两组不同的信息。

第一个工具是我们的游戏内分析软件,在后台运行。这是我们在加拿大和荷兰软推出的版本中集成的软件,我们将在最终版本的游戏中使用。这个中间件允许我们跟踪玩家的进展,看看他们如何对游戏中的某些元素做出反应。它还允许我们将我们选定的测试人员组与下载软启动版本的常规玩家进行比较。

我们的目标之一是了解哪些单人任务过于艰难或太令人沮丧 - 失败可能导致玩家完全退出应用程序。我们使用TestFlight报告中的技术日志交叉引用了这些信息,其中包括由于过多的内存或电源使用而发生的所有崩溃 - 尤其是在低端设备上。我们使用这些原始数据来处理游戏进度,平衡和优化问题。

我们用于收集反馈的第二套工具包括在线调查,论坛帖子以及我们的测试人员向我们发送直接消息的所有其他渠道。我们非常高兴地发现,我们的大多数测试人员都喜欢我们的战斗系统,该系统基于三元素机制,以及Earthcore的战略深度。

我们从容易理解的东西开始(只是为了提醒你:Earthcore的机制在Rock-Paper-Scissors游戏中运行,但有元素)并且建立在它之上是一个游戏,提供了很多战术可能Card Crafting系统和各种各样的技能组合。有一次我们是afra

两个多月来,来自世界各地的200多名玩家尝试过早期开发版的Earthcore:Shattered Elements?收藏卡片游戏?适用于iOS。我们从beta测试人员那里学到了很多东西,我认为与其他开发者分享我们的经验和发现是有用的。

在加入我们的封闭测试计划的人的帮助下,我们发现了很多游戏玩法问题,并在开发过程中设法解决了这些问题。我们还决定同时优化艺术,用户界面和用户流程。我们在不停止其他能和错误的工作的情况下管理它,所有这些都在我们的开发计划中进行了规划。我们还定期为加拿大和荷兰的beta测试者和Soft Launch玩家更新游戏(事实上,本地SL与全球封闭测试版同时开始)。我们的团队付出了很多努力和牺牲,但结果却是一个很好的回报。

我希望以下调查结果对其他喜欢Tequila Games的开发者有用,他们正考虑在正式发布之前通过TestFlight Beta Testing分发他们的游戏。

招聘与选拔

我们决定在全球范围内招募beta测试人员,我们还要求帮助一些在线杂志和博客。为此,我们使用MailChimp准备了一个注册表单,并将其发布在一个特殊的登录页面上。

测试版计划的独家足以引起编辑的注意,特别是如果他们可以为读者提供有保障的访问权限。我们只向拥有与我们的目标 - 桌面和数字卡游戏玩家类似的观众的网站授予此权利。我们还在TouchArcade s论坛上用横幅宣传了测试计划,为我们带来了一些额外的核心播放器。

我们不得不拒绝使用不兼容设备的人,只选择那些拥有iPad 3或更新版本的人,当时不支持iPad 2和iPhone。这给我们留下了一个来自世界各地的大约360人的beta测试人员基础。

单击此处打开完整的播放器配置文件信息图

这些人收到了通过TestFlight Beta Testing下载游戏的邀请。我们还为他们提供了一个简短的文档,其中包含有关如何安装以及如何通过MailChimp发送的简单说明。后来我们使用MailChimp发送了包含更新和在线调查链接的新闻通讯。

根据我们的第一次调查,我们的最后一组测试人员包括休闲玩家,核心手机游戏玩家,桌面游戏粉丝以及在移动设备上玩不了多少的硬核PC和控制台玩家。在年龄方面,我们有一个很大的横截面,最年轻的球员在12岁,而最老的球员在40岁以后。我们设法保留了各种各样的地理位置和国籍。它允许我们收集大量不同的数据,这对于像Earthcore这样的免费游戏非常重要。

收集反馈和调查结果

在封闭的Beta计划中,我们使用了两套工具来收集反馈,这为我们提供了两组不同的信息。

第一个工具是我们的游戏内分析软件,在后台运行。这是我们在加拿大和荷兰软推出的版本中集成的软件,我们将在最终版本的游戏中使用。这个中间件允许我们跟踪玩家的进展,看看他们如何对游戏中的某些元素做出反应。它还允许我们将我们选定的测试人员组与下载软启动版本的常规玩家进行比较。

我们的目标之一是了解哪些单人任务过于艰难或太令人沮丧 - 失败可能导致玩家完全退出应用程序。我们使用TestFlight报告中的技术日志交叉引用了这些信息,其中包括由于过多的内存或电源使用而发生的所有崩溃 - 尤其是在低端设备上。我们使用这些原始数据来处理游戏进度,平衡和优化问题。

我们用于收集反馈的第二套工具包括在线调查,论坛帖子以及我们的测试人员向我们发送直接消息的所有其他渠道。我们非常高兴地发现,我们的大多数测试人员都喜欢我们的战斗系统,该系统基于三元素机制,以及Earthcore的战略深度。

我们从容易理解的东西开始(只是为了提醒你:Earthcore的机制在Rock-Paper-Scissors游戏中运行,但有元素)并且建立在它之上是一个游戏,提供了很多战术可能Card Crafting系统和各种各样的技能组合。有一次我们是afra


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