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MCV年度回顾 - 第二部分 - 2016年游戏

发布时间:2019-07-03 10:51 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:以下是我们对今年游戏行业大事件的看法。 今年有一些非常大的发布;虽然有些并不像希望的那么大。正如我们最近几周所讨论的那样令人作呕,我们在这里不再谈论这个问题了。我们已经挑选了一些重要的头衔,不仅仅是因为他们的商业成,而是为了打破模式。 Pokmon

以下是我们对今年游戏行业大事件的看法。

今年有一些非常大的发布;虽然有些并不像希望的那么大。正如我们最近几周所讨论的那样令人作呕,我们在这里不再谈论这个问题了。我们已经挑选了一些重要的头衔,不仅仅是因为他们的商业成,而是为了打破模式。

Pokmon的重要年份

完美的20周年纪念日, Pokmon在2016年度过了一个巨大的一年。关于Pokmon Go现象几乎没有说过。它于7月推出,到8月份下载量已超过1亿,并且在夏季全国都可以看到,因为玩家聚集在一起以便捕捉所有人。

尽管如此,它并没有止步于此。 Pokmon重新点燃。据报道,零售业的交易卡游戏销量很大,任天堂在英国的游戏发布量最大。 11月,Pokmon Sun和Moon在销售的头两个星期内全球销量达到750万。

监视控制台上的粉碎

暴雪不会造成商业失败,但是监视它再次显示它可以在控制台和PC上执行,其中83%的物理周一销售来自PS4和Xbox One。

May的在线射击游戏采用Team Fortress 2创建的模板,添加设计元素来自流行的MOBA游戏,如暴雪自己的风暴英雄,然后用公司明亮的图形风格完善它。结果是一款游戏首次亮相并且自推出以来没有离开过英国20强。

由于没有付费DLC来分配玩家群,暴雪只是在游戏中将游戏货币化为货币化化妆品和新的零售销售。

Overwatch是一个巨大的新特许经营权,并且看起来可以运行多年和年。

Hitman流行事件

长期运营的特许经营权在三月份回归,但有一点扭曲。该游戏最初是作为一种数字版本的标题格式推出的,这是该系列节目的转变。六集是按月发布的,夏季中期休息,可以零碎购买或通过季票。

发布时间表意味着每个新级别经常被多次播放,游戏玩家探索手头任务的不同方法,并为标题建立一个高度专注的追随者。

一月份即将推出一个完整的零售包,表明新商业模式不需要排除传统方法。我们感兴趣地观察其他人是否会在2017年找到以此格式发布的合适内容。

No Man's Sky

制作巨大的预发布宣传,同时还管理玩家的期望,对于那些营销视频游戏来说,这一直是一个棘手的平衡行为。对于No Man's Sky来说,Hello Games可以说错了。

这个雄心勃勃的太空探索游戏是一个非常小的开发团队的工作,但预发布资产和全价零售版本推动消费者的期望远高于光盘所包含的价格。

到8月份的发布日期,游戏已经落后了。广泛的第一天游戏补丁支持了它已被赶到市场的担忧。缺乏任何有形的多人游戏元素是投诉中

的主要因素。

你好最近推出了这个标题的许多重大更新中的第一个。

然而,没有人的天空将长期存在引用作为预发布期望必须由行业管理的一个例子,而不仅仅是引用。


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