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Grex的Persona Q评论

发布时间:2019-07-06 10:55 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:嘿,几个月前这个游戏发布了,呃!我能说什么,我可以成为一个缓慢的游戏玩家。 这里的评论是以视频形式提供的,但对于那些喜欢书面媒体的人来说,整个内容都直接在下面转录。 评论: 人们喜欢讨论假设的“假设”和“假设”。场景。如果蝙蝠侠与达斯维达战斗
嘿,几个月前这个游戏发布了,呃!我能说什么,我可以成为一个缓慢的游戏玩家。

这里的评论是以视频形式提供的,但对于那些喜欢书面媒体的人来说,整个内容都直接在下面转录。

评论:

人们喜欢讨论假设的“假设”和“假设”。场景。如果蝙蝠侠与达斯维达战斗怎么办?如果马里奥遇到了校长怎么办?怎么办?如果Persona 3和Persona 4的演员合作怎么办?不像他们在Persona 4竞技场那样,Persona 3的角色比他们年长两岁,但是当两个群体都在他们各自的冒险中处于巅峰状态时,他们的膝盖深处?

嗯,Atlus决定回答这个问题,然后给了我们Persona Q:3DS的迷宫之影。有一个前提是听起来像是直接从玩家论坛中拉出来的,他们能提供多少好处?

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2012年,Persona 3的SEES勇敢地将Tartarus的塔楼拉到了摧毁黑暗时刻,这是一个正常人无法察觉的午夜之后的秘密时间。 2014年,Persona 4调查组在追踪他们城镇的连环杀手上炙手可热。

突然之间,两个小队被从他们的冒险中拉出来,陷入了一个新的层面,无视空间和时间将这些团体聚集在一起。在这个陌生的新地方,他们遇到了Zen和Rei,两个患有食物和弩的倾向的健忘者。工作人员一起探索敌人出没的迷宫,找出他们的真实位置,以及原因。

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演员

任何玩过人物角色的人都会告诉你角色是该系列的主要部分。除了信任和友谊的共同主题之外,这两款游戏都具有令人印象深刻的强大能。所以,将它们组合在一起是创造一个伟大的角色阵容的绝佳方式,如果没有其他的话。

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您已经在各个游戏中获得了预先存在的角色互动和关系,并且Q弹跳板开启了全新的乐趣,两者都有横跨小队和同一小队成员之间。事实上,角色时刻(正如Persona标题所预期的)是游戏的一些亮点,真正有助于打破单调的地下城爬行。

战斗系统

说到地下城爬行,游戏玩法方面,Persona Q大量使用了Atlus的另一款RPG系列,Etrian Odyssey(带有Persona扭曲)的元素。战斗小队分为两排,前排占据并造成更多物理伤害。和往常一样,你有一大堆人物角色可供选择和融合,有各种元素和统计变化的移动设置。

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这一次,每个角色都在他们的主角色(包括主角),但每个人也可以配备一个子角色,提供更多动作以及提升惠普和SP。 Persona的原生One-More系统为了对抗敌人的弱点而进行了另一次攻击,被Boost取代(也可以通过攻击敌人的弱点来激活)。激活后,Boost可让您在没有HP或SP成本的情况下首次行动。 Persona粉丝应该能够毫不费力地进入这个战斗系统的怪癖,我甚至可以说我比传统的Persona战斗系统更喜欢它。

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Shoji Meguro(或者不是)

Persona电影配乐一直是一个亮点,如果只是因为你听过它们的次数很多,它们可能会被困在你脑中好几天。女神异闻录Q尽职尽责地追随这些脚步,装饰着一系列新曲目和旧曲目的混音。就个人而言,我并不认为它完全达到了早期Persona游戏的高度,但是Q的音乐不仅仅是能的。目黑的另一项好工作 - 或者我当时的想法。事实证明,Q的大部分配乐都不是由系列主唱Shoji Meguro创作的,实际上是由Atsushi Kitajoh和Toshiki Konishi处理的。无论如何,Q有一个很好的配乐,我当然毫不犹豫地将夜晚的Light the Fire Up添加到我的播放列表中。

对于粉丝

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Persona Q知道它是什么:一个粉丝服务包到Persona 3和4顽固分子,它没有任何关于它的骨头。整个游戏都有参考和角色时刻的分层,如果你已经非常熟悉这些游戏,那么你真的只会得到它们。 Q并不试图为更广泛的受众扩展自己,因为它不需要;它真的感觉像是爱的劳动和对粉丝的感谢。兑现已经规模庞大且专注的粉丝是没有害处的嘿,几个月前这个游戏发布了,呃!我能说什么,我可以成为一个缓慢的游戏玩家。

这里的评论是以视频形式提供的,但对于那些喜欢书面媒体的人来说,整个内容都直接在下面转录。

评论:

人们喜欢讨论假设的“假设”和“假设”。场景。如果蝙蝠侠与达斯维达战斗怎么办?如果马里奥遇到了校长怎么办?怎么办?如果Persona 3和Persona 4的演员合作怎么办?不像他们在Persona 4竞技场那样,Persona 3的角色比他们年长两岁,但是当两个群体都在他们各自的冒险中处于巅峰状态时,他们的膝盖深处?

嗯,Atlus决定回答这个问题,然后给了我们Persona Q:3DS的迷宫之影。有一个前提是听起来像是直接从玩家论坛中拉出来的,他们能提供多少好处?

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2012年,Persona 3的SEES勇敢地将Tartarus的塔楼拉到了摧毁黑暗时刻,这是一个正常人无法察觉的午夜之后的秘密时间。 2014年,Persona 4调查组在追踪他们城镇的连环杀手上炙手可热。

突然之间,两个小队被从他们的冒险中拉出来,陷入了一个新的层面,无视空间和时间将这些团体聚集在一起。在这个陌生的新地方,他们遇到了Zen和Rei,两个患有食物和弩的倾向的健忘者。工作人员一起探索敌人出没的迷宫,找出他们的真实位置,以及原因。

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任何玩过人物角色的人都会告诉你角色是该系列的主要部分。除了信任和友谊的共同主题之外,这两款游戏都具有令人印象深刻的强大能。所以,将它们组合在一起是创造一个伟大的角色阵容的绝佳方式,如果没有其他的话。

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您已经在各个游戏中获得了预先存在的角色互动和关系,并且Q弹跳板开启了全新的乐趣,两者都有横跨小队和同一小队成员之间。事实上,角色时刻(正如Persona标题所预期的)是游戏的一些亮点,真正有助于打破单调的地下城爬行。

战斗系统

说到地下城爬行,游戏玩法方面,Persona Q大量使用了Atlus的另一款RPG系列,Etrian Odyssey(带有Persona扭曲)的元素。战斗小队分为两排,前排占据并造成更多物理伤害。和往常一样,你有一大堆人物角色可供选择和融合,有各种元素和统计变化的移动设置。

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这一次,每个角色都在他们的主角色(包括主角),但每个人也可以配备一个子角色,提供更多动作以及提升惠普和SP。 Persona的原生One-More系统为了对抗敌人的弱点而进行了另一次攻击,被Boost取代(也可以通过攻击敌人的弱点来激活)。激活后,Boost可让您在没有HP或SP成本的情况下首次行动。 Persona粉丝应该能够毫不费力地进入这个战斗系统的怪癖,我甚至可以说我比传统的Persona战斗系统更喜欢它。

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Shoji Meguro(或者不是)

Persona电影配乐一直是一个亮点,如果只是因为你听过它们的次数很多,它们可能会被困在你脑中好几天。女神异闻录Q尽职尽责地追随这些脚步,装饰着一系列新曲目和旧曲目的混音。就个人而言,我并不认为它完全达到了早期Persona游戏的高度,但是Q的音乐不仅仅是能的。目黑的另一项好工作 - 或者我当时的想法。事实证明,Q的大部分配乐都不是由系列主唱Shoji Meguro创作的,实际上是由Atsushi Kitajoh和Toshiki Konishi处理的。无论如何,Q有一个很好的配乐,我当然毫不犹豫地将夜晚的Light the Fire Up添加到我的播放列表中。

对于粉丝

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Persona Q知道它是什么:一个粉丝服务包到Persona 3和4顽固分子,它没有任何关于它的骨头。整个游戏都有参考和角色时刻的分层,如果你已经非常熟悉这些游戏,那么你真的只会得到它们。 Q并不试图为更广泛的受众扩展自己,因为它不需要;它真的感觉像是爱的劳动和对粉丝的感谢。兑现已经规模庞大且专注的粉丝是没有害处的嘿,几个月前这个游戏发布了,呃!我能说什么,我可以成为一个缓慢的游戏玩家。

这里的评论是以视频形式提供的,但对于那些喜欢书面媒体的人来说,整个内容都直接在下面转录。

评论:

人们喜欢讨论假设的“假设”和“假设”。场景。如果蝙蝠侠与达斯维达战斗怎么办?如果马里奥遇到了校长怎么办?怎么办?如果Persona 3和Persona 4的演员合作怎么办?不像他们在Persona 4竞技场那样,Persona 3的角色比他们年长两岁,但是当两个群体都在他们各自的冒险中处于巅峰状态时,他们的膝盖深处?

嗯,Atlus决定回答这个问题,然后给了我们Persona Q:3DS的迷宫之影。有一个前提是听起来像是直接从玩家论坛中拉出来的,他们能提供多少好处?

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突然之间,两个小队被从他们的冒险中拉出来,陷入了一个新的层面,无视空间和时间将这些团体聚集在一起。在这个陌生的新地方,他们遇到了Zen和Rei,两个患有食物和弩的倾向的健忘者。工作人员一起探索敌人出没的迷宫,找出他们的真实位置,以及原因。

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任何玩过人物角色的人都会告诉你角色是该系列的主要部分。除了信任和友谊的共同主题之外,这两款游戏都具有令人印象深刻的强大能。所以,将它们组合在一起是创造一个伟大的角色阵容的绝佳方式,如果没有其他的话。

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您已经在各个游戏中获得了预先存在的角色互动和关系,并且Q弹跳板开启了全新的乐趣,两者都有横跨小队和同一小队成员之间。事实上,角色时刻(正如Persona标题所预期的)是游戏的一些亮点,真正有助于打破单调的地下城爬行。

战斗系统

说到地下城爬行,游戏玩法方面,Persona Q大量使用了Atlus的另一款RPG系列,Etrian Odyssey(带有Persona扭曲)的元素。战斗小队分为两排,前排占据并造成更多物理伤害。和往常一样,你有一大堆人物角色可供选择和融合,有各种元素和统计变化的移动设置。

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这一次,每个角色都在他们的主角色(包括主角),但每个人也可以配备一个子角色,提供更多动作以及提升惠普和SP。 Persona的原生One-More系统为了对抗敌人的弱点而进行了另一次攻击,被Boost取代(也可以通过攻击敌人的弱点来激活)。激活后,Boost可让您在没有HP或SP成本的情况下首次行动。 Persona粉丝应该能够毫不费力地进入这个战斗系统的怪癖,我甚至可以说我比传统的Persona战斗系统更喜欢它。

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Persona电影配乐一直是一个亮点,如果只是因为你听过它们的次数很多,它们可能会被困在你脑中好几天。女神异闻录Q尽职尽责地追随这些脚步,装饰着一系列新曲目和旧曲目的混音。就个人而言,我并不认为它完全达到了早期Persona游戏的高度,但是Q的音乐不仅仅是能的。目黑的另一项好工作 - 或者我当时的想法。事实证明,Q的大部分配乐都不是由系列主唱Shoji Meguro创作的,实际上是由Atsushi Kitajoh和Toshiki Konishi处理的。无论如何,Q有一个很好的配乐,我当然毫不犹豫地将夜晚的Light the Fire Up添加到我的播放列表中。

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Persona Q知道它是什么:一个粉丝服务包到Persona 3和4顽固分子,它没有任何关于它的骨头。整个游戏都有参考和角色时刻的分层,如果你已经非常熟悉这些游戏,那么你真的只会得到它们。 Q并不试图为更广泛的受众扩展自己,因为它不需要;它真的感觉像是爱的劳动和对粉丝的感谢。兑现已经规模庞大且专注的粉丝是没有害处的


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