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Gigawing 2

发布时间:2019-07-15 12:53 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:Luscious 你在Gigawing 2中首先注意到的是 如何 华丽的Takumi设法制作游戏。一切都是多边形的,具有流畅的背景和华丽的纹理。丰富的色彩熠熠生辉,就像夏天的天空一样,一切都有一种明确的光泽感。与原版Gigawing相比,它是一件艺术品。它仍然是一个垂直射手
Luscious

你在Gigawing 2中首先注意到的是如何华丽的Takumi设法制作游戏。一切都是多边形的,具有流畅的背景和华丽的纹理。丰富的色彩熠熠生辉,就像夏天的天空一样,一切都有一种明确的光泽感。与原版Gigawing相比,它是一件艺术品。它仍然是一个垂直射手,但它绝对是我见过的最美丽的,远远超过Cannon Spike之流。单人游戏的速度相当快,但持续时却非常有趣。摄影工作会定期更改大头钉,让您可以放大和缩小屏幕,向上和向下以及整个地方。该游戏从根本上仍然是2D射击游戏,但它采用3D幌子,类似于Crash Bandicoot游戏的平台部分。因为它,它肯定比它本来更有乐趣。 Takumi利用的Naomi设置的另一部分是音乐伴奏的机会。游戏是完全精心策划的,我记得第一个射击游戏之一。通过精心策划,我并不是说键盘被同步到鼓声或任何荒谬的东西 - 这是一个非常明确的乐谱,曲折地反映着你的进步。你可以期待合唱颂歌等等 - 我希望他们不会认为这对于西方来说太过“化”,但它确实让游戏处于现状。

富有想象力

我希望的另一件事情(但从长远来看不可避免)是在每个新关卡之前使用的静止帧故事情节元素。使用真实声音作用于静止画面艺术品的效果非常有创意,它们确实为游戏定下了基调。如果我们幸运的话,那将是一个有品味的重新装订。在这种情况下,为什么我担心我们会以我们经常出现的方式受到“narly”美国冲浪者类型的重音。实际行动本身并不像Gigawing那样疯狂。改进的图形意味着用移动的物体和子弹填充屏幕将使得维持平滑的帧速率变得相当困难。因此,这一行动虽然相当恶劣,却从未达到去年年中增强我们画面的狂暴程度。那时的挑战并不像以前那样难以克服。反射力从原始物体返回,包括一个新的反射力,它吸入子弹并以单独目标船只和巡洋舰的浓缩流将它们吐出。控制反射力的充电棒比以前更快地填充,与小的挑战相比,但它们并不像你期望的那样占主导地位。尽管如此,在重大袭击事件发生后,他们确实在寻找医学上的能量,而不是那么烦躁。

结论

游戏的另一部分,即多人游戏手臂,真的很疯狂。在屏幕上玩四个玩家坦率地说,我已经玩了很长时间了!如果有的话,这会封装Gigawing 2的包装箱。我们会在西方见到你,伙计! Gigawing 2以其原生形式展现出很多魅力,远远超过原版,我毫不怀疑Capcom将再次选择它进行西方翻译。让我们希望他们不要做一些拙劣的工作。


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