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GDC触摸宠物的货币化的试验和错误

发布时间:2019-07-21 11:18 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:iPhone开发人员ngmoco于2009年11月将虚拟宠物游戏 Touch Pets Dogs 发布到App Store,作为“免费增值”下载。但并不总是这样计划。 当工作室在2009年初开始制作游戏时,ngmoco制作人Matthew Roberts表示他们觉得这款游戏的售价为19.99美元,与Nintendo DS和索
iPhone开发人员ngmoco于2009年11月将虚拟宠物游戏 Touch Pets Dogs 发布到App Store,作为“免费增值”下载。但并不总是这样计划。

当工作室在2009年初开始制作游戏时,ngmoco制作人Matthew Roberts表示他们觉得这款游戏的售价为19.99美元,与Nintendo DS和索尼PSP上销售的游戏价格相同。

到2009年中期,ngmoco认为以4.99美元到9.99美元的范围发布游戏更为明智,只是基于当时App Store上发生的价格趋势。工作室认为,触摸宠物将是一件很棒的事情,因为它具有视觉效果,游戏和与手持式控制台相同的深度。

然而,App Store作为一个动态且不可预测的生物,它清楚地表明,即使是4.99美元的游戏,也很难在图表驱动的店面上做得很好,这场店面占据了99美分到3美元的游戏。 />
最终,触摸宠物成为“免费增值”游戏,或可免费下载的游戏,但需要玩家付费才能享受高级能。

?我们从根本上试图找到问题的答案,'我们如何游戏?'?罗伯茨说。 “如果你看一下前100个应用程序,平均价格通常很低。收费超过3美元或4美元很难。?



他说,ngmoco的策略很快从单一销售点的收入转移到“[建立]最大的受众群体”,然后将这些玩家货币化。 “我们只想在尽可能多的人面前展示它,”罗伯茨说。 ngmoco现在提供六种不同的 Touch Pets SKU,从免费一直到40美元不等,这个计划让玩家可以选择不花钱或者相当大的钱。

游戏行业仍在试图找出免费的商业模式,而ngmoco也不例外。在触摸宠物中,玩家为他们的宠物提供狗食,以便为他们提供能量。当他们没食用时,他们就睡着了。想要更多游戏时间?在App Store上购买更多食物。

但是这并没有让很多玩家在游戏中留下严厉的评论。他们对定价方案感到轻视,更不用说最初当狗因缺乏食物而入睡时,一些玩家认为宠物死了。

该工作室最终提高了食品补给率,并增加了直接购买虚拟商品的选项,这一选择“对某些客户来说往往是一个更好的价值主张”,他说。罗伯茨警告说:“了解你的货币化策略,不要过度使用机制来使你的游戏货币化。”

在力学和货币化之间找到平衡是商业成的关键。 “放弃东西会增加曝光率,但会损害货币化,”罗伯茨说。从那里,App Store游戏有更好的机会达到50,成可以真

正“滚雪球”。

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