The Room的开发者谴责移动市场的F2P成瘾

发布时间:2019-05-19 23:38 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:“可以说移动游戏因其而死的原因之一开发商是因为10亿游戏玩家希望玩千变万亿的Candy-Clash-Saga的想法真是太疯狂了。我们已经获得了统计数据。最多只有3%。所以我们已经确定了,有时间尝试一下另外。“ -Fireproof Games联合创始人Barry Meade在最近由Poly
“可以说移动游戏因其而死的原因之一开发商是因为10亿游戏玩家希望玩千变万亿的Candy-Clash-Saga的想法真是太疯狂了。我们已经获得了统计数据。最多只有3%。所以我们已经确定了,有时间尝试一下另外。“ -Fireproof Games联合创始人Barry Meade在最近由Polygon发表的一篇社论中询问了手机游戏市场的现状。

3月份Fireproof Games的移动益智游戏 The Room The Room 2 的合并销售额超过500万,工作室联合创始人Barry Me传世私服版本购买ade认为这不是侥幸 - - 尽管事实上这两款游戏都不是免费游戏 - 一款非常流行的手机游戏货币化模式似乎有点不稳定,因为有报道称免费游戏的一半收入来自0.22%的人谁玩他们。

米德写道:“这是一个统计上无关紧要的快乐游戏玩家,没有任何东西可以为你提供”人们想要的东西“的基础。我认为移动的休闲游戏狂欢很可能是由于简单的潮流 - 是的,换句话说,不知道人们想要什么。“

Meade指出Fireproof Games的单人益智游戏的成,以及 Minecraft 等开拓者的成,作为手传世私服客户端版本过低机游戏不一定是随意,低需求体验的证据赠送,然后通过依赖破坏IAP系统的免费模式货币化。

“整体而言,游戏行业正在制作手机游戏,没有人会关心数百万玩家无所事事,”米德写道。 “免费游戏制作人认为质量水平显然很好,'如果它赚钱,那客观上是好的,看?”好吧不,不太好,狗屎每天卖得很多。“

Meade劝告移动开发者构建游戏,为玩家提供他们无法在任何其他平台上获得的新颖,引人入胜的体验,这些游戏定义新趋势而不是迎合现有趋势。他的完整社论值得阅读Polygon。

相关资讯: