水平设计深度潜水让我期待你在预算上消除VR拼图水平

发布时间:2019-05-25 04:35 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:Gamasutra Deep Dives是一个旨在揭示视频游戏定设计,艺术或技术特征如何成为现实的服务,以展示看似简单的基本设计决策是如何在所有 的 检查outearlier分期付款,包括通过 Bomber Crew 中的众多简单任务创建戏剧,或者在 Nex Machina, 和 实现无线分支 看

Gamasutra Deep Dives是一个旨在揭示视频游戏定设计,艺术或技术特征如何成为现实的服务,以展示看似简单的基本设计决策是如何在所有

检查outearlier分期付款,包括通过 Bomber Crew 中的众多简单任务创建戏剧,或者在 Nex Machina, 实现无线分支看门狗2 的隐私任务入侵

谁:Schell Games的首席设计师Shawn Patton

你好,我是Shawn Patton,我期待你死去的设计总监 IEYTD )和Schell Games的首席设计师。在我们15年的历史中,Schell Games已经开发出了从主题公园景点到教育体验到手机游戏的所有内容。

最近,我们一直在探索VR和AR。就个人而言,我是为PSVR,Vive,Oculus,Microsoft MR耳机,Daydream,Gear和Virtuality系统开发的(但那是在2001年)。作为一个工作室,我们对VR / AR主流为我们的行业带来的可能感到非常兴奋,我们正在认真探索它们。

IEYTD 在过去的三年里一直是一个伟大的项目(和关闭)。通过我的电子邮件历史记录,我发现它从2014年的原型阶段发展到2014年末的一些演讲文档,再到2015年1月作为设计总监全职参与。我们制作了“汽车级别”。并于2015年6月将其置于Oculus Share,成为评级最高的应用,直到2016年5月Oculus Share被取消。2015年10月,我们开始制作三个新级别,结缔组织,成就,触摸和PSVR支持以及所有其他制作游戏的东西,所以我们可以在2016年12月发布它。

什么:提高预算水平

玩家对游戏的感受和玩法非常积极,但我们得到了两种不同类型的评论:

“惊人的游戏,伟大的VR,非常适合展示新人 - 值得付出代价!”

“惊人的游戏,出色的VR,非常适合展示新人 - 不够长,值得付出代价!”

显然我们有一些东西,但我们能否以经济有效的方式制作更多关卡?

开发时间至关重要,代理。

所以我们着手制作另一个级别。如果我们利用所有经验教训(请参阅我在Jesse Schell上提供的VRDC演讲,了解更多信息),我们是否可以在更紧密的时间线上与更小的团队合作?创建过去级别最昂贵的部分是迭代时间。在为玩家保持趣味的同时找到拼图难度平衡需要大量的测试和调整。

度假级别的大型破坏者“头等舱”跟随。不,真的,我们的游戏主要是一个逃脱房间游戏的难题,所以如果你想玩新的水平,请立即停止阅读。如果玩这个级别根本就不在卡片中,但你仍然喜欢阅读这篇文章,我可以建议先看一个播放视频。你已被警告,特工。


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