Windjammers 2很有趣

发布时间:2019-07-06 10:55 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:在其成立25周年之际,Windjammers终于得到了续集。但是,尽管有一种新的艺术风格和稍微复杂的游戏玩法,Windjammers 2背后的工作室表示它希望保持与原版中纯粹的快乐和简洁相媲美。 我玩了半个游戏在PAX东部的一个小时,虽然展厅里挤满了人,但很容易迷失在

在其成立25周年之际,Windjammers终于得到了续集。但是,尽管有一种新的艺术风格和稍微复杂的游戏玩法,Windjammers 2背后的工作室表示它希望保持与原版中纯粹的快乐和简洁相媲美。

我玩了半个游戏在PAX东部的一个小时,虽然展厅里挤满了人,但很容易迷失在嘈杂的电子声音,闪烁的霓虹色,以及DotEmu s现代拍摄冰上曲棍球与90年代街机争斗者的抽搐动作。 p它就像是通过你的眼睛轰击大脑的电子大炮。最初的Windjammers是由Data East于1994年为Neo Geo创建的,最近在PS4上重新发布, Vita和Switch。在其中,两名玩家来回晃动一张发光的光盘试图让它击中另一个网。每次投掷都会加速,直到有人最终得分。光盘可以从墙上反弹,也可以被抛到空中,迫使其他玩家从网中出来捕捉它。不同的角色有不同的优点和缺点,但除此之外,就是这样。几十年后,该公式仍然有效,但执行它的游戏已经明显老化。

Windjammers 2试图挖掘出无限满意的循环并给它一层新的油漆和一些新的铃铛和口哨,强调 few.

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游戏开发者之一Jordi Asensio告诉Kotaku DotEmu,而不是重新创建原始的像素艺术。想要做一些不同的事情,让续集从很多复古改版中脱颖而出。因此,该团队选择了灵感来自原始游戏街机柜艺术的新外观。新的手绘风格仍然色彩鲜艳,流畅,在高清时看起来清晰,同时仍然在第一场比赛的明亮,沙滩,悠闲美学中发挥作用。

游戏中最大的新增能围绕着EX仪表玩家可以在比赛中积累。使用它会为每个角色配置一个特殊的动力镜头,有时会发出光盘在椭圆形轨道上嗖嗖嗖嗖,而其他时间则在一系列90度转弯中蜿蜒曲折,让人想起蜈蚣。还有一些新的反向镜头可以提供更多的工具来处理对手对你的投射。

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这个飞跃让我想起了从街头霸王II出发街头霸王III。它很疯狂但很活泼,甚至站在一个成千上万的摊位里,我仍然有点that只是一个匹配 虫。

It sWindjammers Asensio说,但它比原来的节奏更快。 没有速度,但因为你有更多的动作,你有更多的决定在相同的时间内做出. 仍然有一些开放的问题,如游戏将如何处理Switch(我在PC上演示游戏),尤其是与Joy-Con一起,因为当地合作社是游戏吸引力的重要组成部分。强大的在线游戏是另一个我无法测试的重要能。即使是最小的额外延迟也可能让游戏难以置信地玩耍。

我们实际上尝试在旧的CRT上玩Windjammers而且它甚至更好,因为你没有滞后, Asensio说。 今天你的蓝牙控制器,互联网连接以及显示器都有滞后现象,你有很多滞后帧。在旧系统,街机,你连接到游戏,你移动时真正移动晶体管。它就像一个通过你的眼睛轰击你的大脑的电子大炮。

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他的希望是DotEmu可以带来原始街机体验的魔力从橱柜艺术到闪电般快速响应,再到新一代。今年还没有确定的发布日期,但Asensio表示,该团队计划在今年夏天开始测试Windjammers 2和一些最好的老派Windjammer玩家。


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