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新的Doom在Steam用户评论中遇到了困难

发布时间:2019-05-19 23:36 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:上周新的Doom以多人公开测试形式推出 - 而且从Steam用户评论来看,这是一段艰难的时期。 在发布时,Doom的多人游戏有一个“大多数是否定的”Steam用户评论评分。这是一个惊人的12,267用户评论。正如Steam所说,这些用户评论中有7634是“否定的”。 4633是“

上周新的Doom以多人公开测试形式推出 - 而且从Steam用户评论来看,这是一段艰难的时期。

在发布时,Doom的多人游戏有一个“大多数是否定的”Steam用户评论评分。这是一个惊人的12,267用户评论。正如Steam所说,这些用户评论中有7634是“否定的”。 4633是“积极的”。

大多数的消极源于id的新Doom,感觉不像id的旧Doom。常见的抱怨包括武器没有足够的感觉,移动速度感觉不够快,以及反对包含诸如装载和进展之类的东西。我见过Doom的火箭发射器也被拆开了。玩家说,这并没有造成足够的伤害。

“最有用”的Steam用户评论,由玩过新Doom超过四个小时的人发布,表示感觉像是“带喷枪的长”在购物车上“。以下是几个例子:

值得指出的是,还有相当多的正面评论。其中大多数都是从新系列的角度来看待新的Doom。多人游戏很有趣吗?对于很多人来说,答案是肯定的,即使它感觉不像老派的Doom。

看起来Steam的用户评论很大程度上取决于玩家的期望。那些期待老派竞技场射手的人可能会感到被误导。相反,那些新鲜的人可能会感到惊喜。

在控制台上这是一张更加美好的画面。在PlayStation 4上,Doom公测版评分为4星,评分为5星,评分为8355。在Xbox One上,它是五星中的四分之一,来自2336个评分。与PC相比,控制台用户评论的差异可能并不令人意外。对于大多数人来说,老派Doom是PC游戏,所以PC游戏玩家的期望与游戏机游戏玩家不同。

Eurogamer的Ian Higton已经花了一些时间来使用新的Doom并提供他自己的曝光:

原始Doom游戏的多人游戏与人们习惯的多人游戏体验相比,非常简单。没有健康再生,没有特权,只是一场简单的杀死或者被杀死的战斗。

当然,id必须在这个时代对这个公式做出一些改变。如果他们想要吸引那些很可能不会在原创时代出生的人群,那么它具有经济意义。

麻烦是对Steam的负面评论泛滥似乎表明这些变化并未得到很好的接受。而且这很好。

关于Steam的最常见的抱怨是这个新的Doom不是毁灭战士,现代游戏机制的加入已经毁掉了它无法赎回。虽然我不同意这个版本的Doom注定失败 - 我玩它的几个小时我玩得很开心 - 它已经超出了毫无疑问的影子与PC原版完全不同的野兽而不是怀旧的回归许多人希望的日子。

首先,游戏为控制台观众量身定制。控件非常适合游戏手柄,但对于鼠标用户来说,它们会感觉迟钝和笨拙。这里有一种极好的速度感,新开超变传世65535级它比其他现代射击游戏更快,可能与Titanfall相提并论,但它并不是纯粹主义者会记住的断颈,白指关节。

2016 Doom感觉更加粗犷和笨重 - 即使增加了“mantling”能力,可以让你缩放墙壁并进行更长时间的跳跃 - 而过去的运动更轻松,更快捷。

该公式的另一个重大变化是增加了装载量。除了拥有魔法口袋,能够容纳你在地区的许多武器,在这个末日,玩家每个只两件武器;除了偶尔在地图某些区域产生的特殊能量武器外。

没有武器拾取器会大大改变动作的流程。测试版中的许多玩家不是被鼓励去探索地图和拥有整个竞技场,而是在他们知道强力武器或恶魔符文会产生的地方露营。这会造成一些小动作的不利影响,同时让竞技场地板的其余部分感觉空虚且没有意义。

短暂的,尖锐的,血腥的爆发,Doom的多人游戏是激动人心的冲击和超级暴力,但是经过长时间的游戏后很快就会变得很烦人。

令人悲伤的事实是Doom感觉就像戴着Doom皮肤的通用第一人称射击游戏,而不是感觉像是对旧日的回归。 id已经尽力通过在竞技场射击游戏中加入现代技术来吸引两个市场,但这样做会疏远它的合作伙伴

上周新的Doo

m以多人公开测试形式推出 - 而且从Steam用户评论来看,这是一段艰难的时期。

在发布时,Doom的多人游戏有一个“大多数是否定的”Steam用户评论评分。这是一个惊人的12,267用户评论。正如Steam所说,这些用户评论中有7634是“否定的”。 4633是“积极的”。

大多数的消极源于id的新Doom,感觉不像id的旧Doom。常见的抱怨包括武器没有足够的感觉,移动速度感觉不够快,以及反对包含诸如装载和进展之类的东西。我见过Doom的火箭发射器也被拆开了。玩家说,这并没有造成足够的伤害。

“最有用”的Steam用户评论,由玩过新Doom超过四个小时的人发布,表示感觉像是“带喷枪的长”在购物车上“。以下是几个例子:

值得指出的是,还有相当多的正面评论。其中大多数都是从新系列的角度来看待新的Doom。多人游戏很有趣吗?对于很多人来说,答案是肯定的,即使它感觉不像老派的Doom。

看起来Steam的用户评论很大程度上取决于玩家的期望。那些期待老派竞技场射手的人可能会感到被误导。相反,那些新鲜的人可能会感到惊喜。

在控制台上这是一张更加美好的画面。在PlayStation 4上,Doom公测版评分为4星,评分为5星,评分为8355。在Xbox One上,它是五星中的四分之一,来自2336个评分。与P传世散人服传世开服网C相比,控制台用户评论的差异可能并不令人意外。对于大多数人来说,老派Doom是PC游戏,所以PC游戏玩家的期望与游戏机游戏玩家不同。

Eurogamer的Ian Higton已经花了一些时间来使用新的Doom并提供他自己的曝光:

原始Doom游戏的多人游戏与人们习惯的多人游戏体验相比,非常简单。没有健康再生,没有特权,只是一场简单的杀死或者被杀死的战斗。

当然,id必须在这个时代对这个公式做出一些改变。如果他们想要吸引那些很可能不会在原创时代出生的人群,那么它具有经济意义。

麻烦是对Steam的负面评论泛滥似乎表明这些变化并未得到很好的接受。而且这很好。

关于Steam的最常见的抱怨是这个新的Doom不是毁灭战士,现代游戏机制的加入已经毁掉了它无法赎回。虽然我不同意这个版本的Doom注定失败 - 我玩它的几个小时我玩得很开心 - 它已经超出了毫无疑问的影子与PC原版完全不同的野兽而不是怀旧的回归许多人希望的日子。

首先,游戏为控制台观众量身定制。控件非常适合游戏手柄,但对于鼠标用户来说,它们会感觉迟钝和笨拙。这里有一种极好的速度感,它比其他现代射击游戏更快,可能与Titanfall相提并论,但它并不是纯粹主义者会记住的断颈,白指关节。

2016 Doom感觉更加粗犷和笨重 - 即使增加了“mantling”能力,可以让你缩放墙壁并进行更长时间的跳跃 - 而过去的运动更轻松,更快捷。

该公式的另一个重大变化是增加了装载量。除了拥有魔法口袋,能够容纳你在地区的许多武器,在这个末日,玩家每个只两件武器;除了偶尔在地图某些区域产生的特殊能量武器外。

没有武器拾取器会大大改变动作的流程。测试版中的许多玩家不是被鼓励去探索地图和拥有整个竞技场,而是在他们知道强力武器或恶魔符文会产生的地方露营。这会造成一些小动作的不利影响,同时让竞技场地板的其余部分感觉空虚且没有意义。

短暂的,尖锐的,血腥的爆发,Doom的多人游戏是激动人心的冲击和超级暴力,但是经过长时间的游戏后很快就会变得很烦人。

令人悲伤的事实是Doom感觉就像戴着Doom皮肤的通用第一人称射击游戏,而不是感觉像是对旧日的回归。 id已经尽力通过在竞技场射击游戏中加入现代技术来吸引两个市场,但这样做会疏远它的合作伙伴


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