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传奇世界手游挂机沉船~“环形英雄龙战争”开发与Codigames的问答

发布时间:2019-05-28 17:24 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:本文最初发布于Kongregate的DeveloperBlog。 英雄戒指:龙之战 是Kongregate发布的最新手机游戏,现已在iOS和Android设备上推出。我们坐下来与Francisco Martí nez,President& Codigames的联合创始人谈论他们的发展过程。 KONGREGATE:Codigam

本文最初发布于Kongregate的DeveloperBlog。

英雄戒指:龙之战是Kongregate发布的最新手机游戏,现已在iOS和Android设备上推出。我们坐下来与Francisco Martí nez,President& Codigames的联合创始人谈论他们的发展过程。

KONGREGATE:Codigames是一支位于西班牙的小团队。您能否介绍一下您的团队背景以及公司的成立方式?

FRANCISCO:Codigames的想法诞生于2012年,也就是Apple发布iPhone两年后,并且永远彻底改变了手机游戏行业。那一年,Francisco Marí nez和Zacarí作为Gó mez决定追随他们的热情并开始从事视频游戏。他们认为移动视频游戏是下一个重要的事情,他们希望创建一家可以改进手机游戏并为智能手机带来出色游戏体验的公司。

一年后,该工作室加入了Lanzadera,这是一家私人资助的启动加速器项目,由西班牙私人投资公司Angels资助。

该奖项授予Codigames私人资金和私人投资者的协助,并允许该公司创建诸如Empires of Sand,战略游戏,School of Magic,冒险/角色扮演游戏和Dungeon Legends等经典动作。 -RPG游戏。

目前,有超过20人在使用Codigames。 指环节由8人开发,包括程序员,艺术家和游戏设计师。

在Codigames工作的人对视频游戏充满热情。他们都将视频游戏理解为艺术,技术和优秀游戏机制的融合。

我们将游戏开发理解为玩家是我们老板的过程,我们为他们工作。我们确信最好的游戏是那些了解社区,并与玩家一起发展的游戏。

KONGREGATE:西班牙的游戏开发环境是什么样的?

FRANCISCO:西班牙是开发视频游戏的好地方。西班牙电子游戏产业比您想象的要老。它诞生于80年代,配有8位计算机。

不幸的是,这个年轻的行业发展得不够快,而且这些公司无法适应90年代推出的新型16位机器。

虽然视频游戏行业几乎已经消失,但基础仍然存在。对电子游戏的热情永远不会消亡。我们从过去了解到,视频游戏行业正在再次增长。环境充满了工作室和新的大玩家。

从视频游戏世界开始也更容易,因为大学现在拥有视频游戏的学士学位,还有一些学校拥有优秀的游戏设计,概念艺术或游戏编程硕士学位。

KONGREGATE:球队最重要的时刻是什么?作为一家公司,你在最初的几年里有什么惊喜吗?

弗朗西斯科:过去五年中很难只选择一个时刻。

发布游戏总是一个激动人心的时刻。每场比赛背后都有很多工作,数十种不同的概念艺术,以及数百项发展挑战,但也有一部分团队在那里。与玩家分享游戏是最好的时刻。

之后我们总是对玩家感到惊讶。很高兴能找到喜欢这款游戏的人。然后他们开始在游戏周围建立社区,玩家开始与其他玩家联系,他们成为朋友,他们试图在现实世界中见面,我们知道他们中的一些人即使不玩也会继续见面像往常一样。知道我们的游戏不仅仅是游戏本身,也是这个行业最好的感受之一。

KONGREGATE:指环王:龙之战是一款回合制RPG游戏,拥有独特的战斗系统和广阔的英雄收藏能;什么是设计核心能的迭代过程?开发人员在创建引人注目的战斗时应该考虑哪些重要事项?

FRANCISCO:设计新游戏玩法和新核心能的第一步是玩游戏。这是获得新想法的最佳方式。开发游戏就像烹饪一样。如果你想成为世界上最好的厨师,你要做的第一件事就是走出厨房,尝试新的菜肴。之后,您将获得所有您尝过的口味,并创造新的东西。创造新事物的最佳技能是经验。

当我们开始研究新的游戏玩法或游戏模式时,我们会进行头脑风暴

本文最初发布于Kongregate的DeveloperBlog。

英雄戒指:龙之战是Kongregate发布的最新手机游戏,现已在iOS和Android设备上推出。我们坐下来与Francisco Martí nez,President& Codigames的联合创始人谈论他们的发展过程。

KONGREGATE:Codigames是一支位于西班牙的小团队。您能否介绍一下您的团队背景以及公司的成立方式?

FRANCISCO:Codigames的想法诞生于2012年,也就是Apple发布iPhone两年后,并且永远彻底改变了手机游戏行业。那一年,Francisco Marí nez和Zacarí作为Gó mez决定追随他们的热情并开始从事视频游戏。他们认为移动视频游戏是下一个重要的事情,他们希望创建一家可以改进手机游戏并为智能手机带来出色游戏体验的公司。

一年后,该工作室加入了Lanzadera,这是一家私人资助的启动加速器项目,由西班牙私人投资公司Angels资助。

该奖项授予Codigames私人资金和私人投资者的协助,并允许该公司创建诸如Empires of Sand,战略游戏,School of Magic,冒险/角色扮演游戏和Dungeon Legends等经典动作。 -RPG游戏。

目前,有超过20人在使用Codigames。 指环节由8人开发,包括程序员,艺术家和游戏设计师。

在Codigames工作

的人对视频游戏充满热情。他们都将视频游戏理解为艺术,技术和优秀游戏机制的融合。

我们将游戏开发理解为玩家是我们老板的过程,我们为他们工作。我们确信最好的游戏是那些了解社区,并与玩家一起发展的游戏。

KONGREGATE:西班牙的游戏开发环境是什么样的?

FRANCISCO:西班牙是开发视频游戏的好地方。西班牙电子游戏产业比您想象的要老。它诞生于80年代,配有8位计算机。

不幸的是,这个年轻的行业发展得不够快,而且这些公司无法适应90年代推出的新型16位机器。

虽然视频游戏行业几乎已经消失,但基础仍然存在。对电子游戏的热情永远不会消亡。我们从过去了解到,视频游戏行业正在再次增长。环境充满了工作室和新的大玩家。

从视频游戏世界开始也更容易,因为大学现在拥有视频游戏的学士学位,还有一些学校拥有优秀的游戏设计,概念艺术或游戏编程硕士学位。

KONGREGATE:球队最重要的时刻是什么?作为一家公司,你在最初的几年里有什么惊喜吗?

弗朗西斯科:过去五年中很难只选择一个时刻。

发布游戏总是一个激动人心的时刻。每场比赛背后都有很多工作,数十种不同的概念艺术,以及数百项发展挑战,但也有一部分团队在那里。与玩家分享游戏是最好的时刻。

之后我们总是对玩家感到惊讶。很高兴能找到喜欢这款游戏的人。然后他们开始在游戏周围建立社区,玩家开始与其他玩家联系,他们成为朋友,他们试图在现实世界中见面,我们知道他们中的一些人即使不玩也会继续见面像往常一样。知道我们的游戏不仅仅是游戏本身,也是这个行业最好的感受之一。

KONGREGATE:指环王:龙之战是一款回合制RPG游戏,拥有独特的战斗系统和广阔的英雄收藏能;什么是设计核心能的迭代过程?开发人员在创建引人注目的战斗时应该考虑哪些重要事项?

FRANCISCO:设计新游戏玩法和新核心能的第一步是玩游戏。这是获得新想法的最佳方式。开发游戏就像烹饪一样。如果你想成为世界上最好的厨师,你要做的第一件事就是走出厨房,尝试新的菜肴。之后,您将获得所有您尝过的口味,并创造新的东西。创造新事物的最佳技能是经验。

当我们开始研究新的游戏玩法或游戏模式时,我们会进行头脑风暴

本文最初发布于Kongregate的DeveloperBlog。

英雄戒指:龙之战是Kongregate发布的最新手机游戏,现已在iOS和Android设备上推出。我们坐下来与Francisco Martí nez,President& Codigames的联合创始人谈论他们的发展过程。

KONGREGATE:Codigames是一支位于西班牙的小团队。您能否介绍一下您的团队背景以及公司的成立方式?

FRANCISCO:Codigames的想法诞生于2012年,也就是Apple发布iPhone两年后,并且永远彻底改变了手机游戏行业。那一年,Francisco Marí nez和Zacarí作为Gó mez决定追随他们的热情并开始从事视频游戏。他们认为移动视频游戏是下一个重要的事情,他们希望创建一家可以改进手机游戏并为智能手机带来出色游戏体验的公司。

一年后,该工作室加入了Lanzadera,这是一家私人资助的启动加速器项目,由西班牙私人投资公司Angels资助。

该奖项授予Codigames私人资金和私人投资者的协助,并允许该公司创建诸如Empires of Sand,战略游戏,School of Magic,冒险/角色扮演游戏和Dungeon Legends等经典动作。 -RPG游戏。

目前,有超过20人在使用Codigames。 指环节由8人开发,包括程序员,艺术家和游戏设计师。

在Codigames工作的人对视频游戏充满热情。他们都将视频游戏理解为艺术,技术和优秀游戏机制的融合。

我们将游戏开发理解为玩家是我们老板的过程,我们为他们工作。我们确信最好的游戏是那些了解社区,并与玩家一起发展的游戏。

KONGREGATE:西班牙的游戏开发环境是什么样的?

FRANCISCO:西班牙是开发视频游戏的好地方。西班牙电子游戏产业比您想象的要老。它诞生于80年代,配有8位计算机。

不幸的是,这个年轻的行业发展得不够快,而且这些公司无法适应90年代推出的新型16位机器。

虽然视频游戏行业几乎已经消失,但基础仍然存在。对电子游戏的热情永远不会消亡。我们从过去了解到,视频游戏行业正在再次增长。环境充满了工作室和新的大玩家。

从视频游戏世界开始也更容易,因为大学现在拥有视频游戏的学士学位,还有一些学校拥有优秀的游戏设计,概念艺术或游戏编程硕士学位。

KONGREGATE:球队最重要的时刻是什么?作为一家公司,你在最初的几年里有什么惊喜吗?

弗朗西斯科:过去五年中很难只选择一个时刻。

发布游戏总是一个激动人心的时刻。每场比赛背后都有很多工作,数十种不同的概念艺术,以及数百项发展挑战,但也有一部分团队在那里。与玩家分享游戏是最好的时刻。

之后我们总是对玩家感到惊讶。很高兴能找到喜欢这款游戏的人。然后他们开始在游戏周围建立社区,玩家开始与其他玩家联系,他们成为朋友,他们试图在现实世界中见面,我们知道他们中的一些人即使不玩也会继续见面像往常一样。知道我们的游戏不仅仅是游戏本身,也是这

个行业最好的感受之一。

KONGREGATE:指环王:龙之战是一款回合制RPG游戏,拥有独特的战斗系统和广阔的英雄收藏能;什么是设计核心能的迭代过程?开发人员在创建引人注目的战斗时应该考虑哪些重要事项?

FRANCISCO:设计新游戏玩法和新核心能的第一步是玩游戏。这是获得新想法的最佳方式。开发游戏就像烹饪一样。如果你想成为世界上最好的厨师,你要做的第一件事就是走出厨房,尝试新的菜肴。之后,您将获得所有您尝过的口味,并创造新的东西。创造新事物的最佳技能是经验。

当我们开始研究新的游戏玩法或游戏模式时,我们会进行头脑风暴


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