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最终幻想与XIII

发布时间:2019-06-30 09:57 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:Eurogamer解开,房间伸直。有一个故事,Tetsuya Nomura曾经告诉过一位游戏记者,明显是非人的坦率,他们的问题是垃圾,他不再回答这些问题了。很明显,很棒,但是今晚我们坐下来谈论最终幻想与最终幻想XIII的最佳行为和最礼貌,这是该系列的第13场比赛的对位
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Eurogamer解开,房间伸直。有一个故事,Tetsuya Nomura曾经告诉过一位游戏记者,明显是非人的坦率,他们的问题是垃圾,他不再回答这些问题了。很明显,很棒,但是今晚我们坐下来谈论最终幻想与最终幻想XIII的最佳行为和最礼貌,这是该系列的第13场比赛的对位,其中野村是导演。

Nomura是一些想象力,并且支持一些电子游戏中最具代表的角色设计,从Cloud和Sephiroth到Square和迪士尼在Kingdom Hearts中的角色。在Square-Enix Party关闭过夜两小时后,他到达东京的幕张国际展览中心,并迅速填满浓烟的非吸烟采访室。穿着一件迪士尼T恤 - 显示一个黑暗的穿着米奇,他的脸上闷闷不乐地滑过他的脸 - 一个骷髅头和一个骷髅帽深深地掠过他的眼睛,野村散发着柔和的威胁。

游戏设计师选择的华丽游戏并不是那种受到明显影响和研究的动漫片。相当野村的阴沉酷酷低调,黑暗和真实。这位男士非凡才华与过去成就的结合,加上他在采访中不可预测的爆发和不喜欢西方记者的声誉,使得Eurogamer一反常态地担心。

2007年Square-Enix很难夸大野村的重要和权力。他和Yoshinori Kitase一起,是公司最后一位伟大的创意人士。其他人,广场的创始人Hironobu Sakaguchi和最终幻想的创造者,视频游戏最伟大的作曲家之一植野伸夫和Yasumi Matsuno,可能是Square最伟大的游戏制作人(他的两个游戏在Famitsu得分40/40),都已辞职,在过去的几年里因为压力引起的疾病而离开或出院。野村现在是Square中最强大的创造思维,为公司几乎所有的重量级产品提供了面貌,风格和目的。

野村憎恶千篇一律的填充问题,例如'多少个字符你的游戏会在其中吗?或者'你的游戏需要多长时间才能完成?'或许也是如此。 Square-Enix Party活动的每次采访都受到来自公司的公关人员的严密监控,他们跳过第二名记者问一个问题,答案是在允许的启示范围之外。最终幻想对战XIII到目前为止只透露了其最简洁的细节以及该公司在显然为零之前向西方媒体透露一些有趣的新信息的可能。尽管如此,这并不能阻止野村的反常态度和谈论他正在考虑的一些更广泛的问题,让我们得出一些有趣的结论。

到目前为止我们所知道的全部来自于在当天早些时候向活动参与者展示的五分钟完全预渲染的动作序列电影。在一个戏剧和黑暗的场景中,我们看到一个典型的野村风格的角色穿着黑色从盘腿睡眠中醒来。他从一个像宝座一样的椅子上站起来,走过一幢办公楼的玻璃门,浪费了一百名武装士兵,等待他在外面以暴力冲突离开。该视频令人惊讶的动画和建模,使复临儿童看起来过时了。它很黑暗,很酷(在弗兰克米勒的300也是狭隘的,年轻人惊心动魄的感觉中),编辑得非常好,并且告诉我们这场比赛绝对没什么意义 - 甚至不是这种类型。显而易见的是,Versus看起来比通常的最终幻想票价更加暗淡 - 这是野村本人在过去的采访中所说的。

乐观地说,我们从那里开始,抱怨道:“这场比赛以什么方式进行比系列中的其他游戏更黑暗?“

“好吧,它主要是在晚上设置,”他回答说,Eurogamer畏缩。

“主题说......”

微笑然后说:“我想要做的是检查这个游戏中人物的人。这不会是传统的最终幻想意义上的幻想世界。而今天世界上所有这些世界都是丑陋的问题。这是最终幻想游戏的主流传统,在Versus中我试图提出最终幻想的新视角游戏可能会比我们经常看到的科幻漫画更加人化。它将围绕当前的世界事件 - 从这个意义上来说它更黑暗。“

我们想知道这种风格是否是或许更接近野村的心脏? “是的,这场比赛可能会<! - 简介 - >

Eurogamer解开,房间伸直。有一个故事,Tetsuya Nomura曾经告诉过一位游戏记者,明显是非人的坦率,他们的问题是垃圾,他不再回答这些问题了。很明显,很棒,但是今晚我们坐下来谈论最终幻想与最终幻想XIII的最佳行为和最礼貌,这是该系列的第13场比赛的对位,其中野村是导演。

Nomura是一些想象力,并且支持一些电子游戏中最具代表的角色设计,从Cloud和Sephiroth到Square和迪士尼在Kingdom Hearts中的角色。在Square-Enix Party关闭过夜两小时后,他到达东京的幕张国际展览中心,并迅速填满浓烟的非吸烟采访室。穿着一件迪士尼T恤 - 显示一个黑暗的穿着米奇,他的脸上闷闷不乐地滑过他的脸 - 一个骷髅头和一个骷髅帽深深地掠过他的眼睛,野村散发着柔和的威胁。

游戏设计师选择的华丽游戏并不是那种受到明显影响和研究的动漫片。相当野村的阴沉酷酷低调,黑暗和真实。这位男士非凡才华与过去成就的结合,加上他在采访中不可预测的爆发和不喜欢西方记者的声誉,使得Eurogamer一反常态地担心。

2007年Square-Enix很难夸大野村的重要和权力。他和Yoshinori Kitase一起,是公司最后一位伟大的创意人士。其他人,广场的创始人Hironobu Sakaguchi和最终幻想的创造者,视频游戏最伟大的作曲家之一植野伸夫和Yasumi Matsuno,可能是Square最伟大的游戏制作人(他的两个游戏在Famitsu得分40/40),都已辞职,在过去的几年里因为压力引起的疾病而离开或出院。野村现在是Square中最强大的创造思维,为公司几乎所有的重量级产品提供了面貌,风格和目的。

野村憎恶千篇一律的填充问题,例如'多少个字符你的游戏会在其中吗?或者'你的游戏需要多长时间才能完成?'或许也是如此。 Square-Enix Party活动的每次采访都受到来自公司的公关人员的严密监控,他们跳过第二名记者问一个问题,答案是在允许的启示范围之外。最终幻想对战XIII到目前为止只透露了其最简洁的细节以及该公司在显然为零之前向西方媒体透露一些有趣的新信息的可能。尽管如此,这并不能阻止野村的反常态度和谈论他正在考虑的一些更广泛的问题,让我们得出一些有趣的结论。

到目前为止我们所知道的全部来自于在当天早些时候向活动参与者展示的五分钟完全预渲染的动作序列电影。在一个戏剧和黑暗的场景中,我们看到一个典型的野村风格的角色穿着黑色从盘腿睡眠中醒来。他从一个像宝座一样的椅子上站起来,走过一幢办公楼的玻璃门,浪费了一百名武装士兵,等待他在外面以暴力冲突离开。该视频令人惊讶的动画和建模,使复临儿童看起来过时了。它很黑暗,很酷(在弗兰克米勒的300也是狭隘的,年轻人惊心动魄的感觉中),编辑得非常好,并且告诉我们这场比赛绝对没什么意义 - 甚至不是这种类型。显而易见的是,Versus看起来比通常的最终幻想票价更加暗淡 - 这是野村本人在过去的采访中所说的。

乐观地说,我们从那里开始,抱怨道:“这场比赛以什么方式进行比系列中的其他游戏更黑暗?“

“好吧,它主要是在晚上设置,”他回答说,Eurogamer畏缩。

“主题说......”

微笑然后说:“我想要做的是检查这个游戏中人物的人。这不会是传统的最终幻想意义上的幻想世界。而今天世界上所有这些世界都是丑陋的问题。这是最终幻想游戏的主流传统,在Versus中我试图提出最终幻想的新视角游戏可能会比我们经常看到的科幻漫画更加人化。它将围绕当前的世界事件 - 从这个意义上来说它更黑暗。“

我们想知道这种风格是否是或许更接近野村的心脏? “是的,这场比赛可能会


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