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五个小时里,生化危机7是一个血腥的梦魇1

发布时间:2019-09-01 14:04 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:我一直潜行并在最后一天穿过生化危机7射击并爱上它。这是一股新鲜的空气,非常可怕。以下是关于什么有效和什么不适用的早期想法。 下面有非常小的剧透,至少有一个肢解的形象。 1。这场比赛很可怕! 让我们在这里真实:这个系列很长一段时间都不会让人感到恐

我一直潜行并在最后一天穿过生化危机7射击并爱上它。这是一股新鲜的空气,非常可怕。以下是关于什么有效和什么不适用的早期想法。

下面有非常小的剧透,至少有一个肢解的形象。

1。这场比赛很可怕!

让我们在这里真实:这个系列很长一段时间都不会让人感到恐惧。生化危机四强烈但从来没有引起任何持久的恐惧,就像逃离生化危机3:复仇女神的名义怪物一样。那是在1999年,这意味着自从“生化危机”实际上是恐怖以来已经差不多二十年了。

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生化危机7改变了这一点。转向第一人称视角正是特许经营所需要的。玩家的可见意味着您经常感到脆弱。未知的幽灵渗透到游戏中。当您的视图受到时,移动角落或打开门会呈现出新的维度。这是一种纯粹的焦虑,我喜欢每一个可怕的第二个。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF2。这个游戏基本上是一个幽灵般的捉迷藏版本。

这既是好事也是坏事。生化危机7中一些最令人难忘的时刻来自于你必须躲避贝克家族中一个无懈可击的成员。狭窄的走廊将它们引向你,如果你感到恐慌,你可能会陷入死胡同并让你的脖子因为麻烦而被抢购一空。相反,你必须慢慢来。你需要隐藏在物体后面,静静地爬行,并找到隐藏的段落。

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不好的是,游戏偶尔将这些致命的敌人直接放在路径上有用的物品或关键难题。内部位置紧凑且幽闭,这可能使隐藏困难。这导致了笨拙的追逐序列,感觉比Benm Hill更像是榆树街的梦魇。你将在家具周围制作环,图8中的地图,并浪费了大量弹药试图逃脱。当你想要做的就是解决下一个谜题并继续前进时,它会很紧张但绝对令人沮丧。

3。谜题太容易了。

虽然我很欣赏游戏专注于环境探索,但谜题感觉相当基本。大多数情况下,你会找到合适的小部件来放置最新的链轮。您还将重复某些拼图类型,包括使用找到的对象在墙上创建特定阴影。我还没有遇到任何戏弄我的大脑的东西,比如生化危机的乌鸦出没的绘画厨房拼图或Nemesis 复杂的钟楼/宝石序列。也许还会有更多的事情发生,但我对这些谜题如此简单有点失望。

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4。战斗是一个该死的美好时光。

生化危机7的最初演示让玩家担心游戏会在Amnesia或P.T.等游戏之后进行。并且在没有战斗的情况下提供基本稳定的体验。绝对不是这样的。这场比赛充满了怪物的射击和,以打击他们的大脑。

在很多方面,它符合系列标准。瞄准了移动并使你容易受到伤害,但它是对坏人做出有意义伤害的唯一可靠方法。这意味着战斗在射击和躲避之间有一个很好的起伏。敌人是艰难的,目标很重要。它并不像“生化危机5”或“生化危机6”那样集中行动,而是它缺乏天赋,它弥补了原始紧张局势。

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您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF5。这个游戏有一个非常好的枪。

视频游戏有一些非常好的枪。来自Half-Life的SPAS-12,Doom的超级枪和Halo的M90是我个人的最爱。一个好的视频游戏枪是矮胖的。当你开火时,它有重量和波纹管热导线。他们像卡车一样打,像龙一样咆哮。生化危机7枪是我长期以来最好的射击之一。

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6。神圣的狗屎,这场比赛是血腥的。

生化危机游戏总是有他们公平的血腥份额。我看到猎人马上砍掉了Chris 头,Leon被电锯撕裂了,看着Ustanak用电钻咀嚼雪利酒时惊恐地看着。

生化危机7虽然有一些非常糟糕的东西。它充满了内脏,四肢切碎,冒泡,至少有一个二头肌。它太棒了,但绝对不适合胆小的人。

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您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF7。 Going grindhouse是一个聪明的决定

原始的生化危机游戏大量使用GeorgeRomero s僵尸电影,p

我一直潜行并在最后一天穿过生化危机7射击并爱上它。这是一股新鲜的空气,非常可怕。以下是关于什么有效和什么不适用的早期想法。

下面有非常小的剧透,至少有一个肢解的形象。

1。这场比赛很可怕!

让我们在这里真实:这个系列很长一段时间都不会让人感到恐惧。生化危机四强烈但从来没有引起任何持久的恐惧,就像逃离生化危机3:复仇女神的名义怪物一样。那是在1999年,这意味着自从“生化危机”实际上是恐怖以来已经差不多二十年了。

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生化危机7改变了这一点。转向第一人称视角正是特许经营所需要的。玩家的可见意味着您经常感到脆弱。未知的幽灵渗透到游戏中。当您的视图受到时,移动角落或打开门会呈现出新的维度。这是一种纯粹的焦虑,我喜欢每一个可怕的第二个。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF2。这个游戏基本上是一个幽灵般的捉迷藏版本。

这既是好事也是坏事。生化危机7中一些最令人难忘的时刻来自于你必须躲避贝克家族中一个无懈可击的成员。狭窄的走廊将它们引向你,如果你感到恐慌,你可能会陷入死胡同并让你的脖子因为麻烦而被抢购一空。相反,你必须慢慢来。你需要隐藏在物体后面,静静地爬行,并找到隐藏的段落。

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不好的是,游戏偶尔将这些致命的敌人直接放在路径上有用的物品或关键难题。内部位置紧凑且幽闭,这可能使隐藏困难。这导致了笨拙的追逐序列,感觉比Benm Hill更像是榆树街的梦魇。你将在家具周围制作环,图8中的地图,并浪费了大量弹药试图逃脱。当你想要做的就是解决下一个谜题并继续前进时,它会很紧张但绝对令人沮丧。

3。谜题太容易了。

虽然我很欣赏游戏专注于环境探索,但谜题感觉相当基本。大多数情况下,你会找到合适的小部件来放置最新的链轮。您还将重复某些拼图类型,包括使用找到的对象在墙上创建特定阴影。我还没有遇到任何戏弄我的大脑的东西,比如生化危机的乌鸦出没的绘画厨房拼图或Nemesis 复杂的钟楼/宝石序列。也许还会有更多的事情发生,但我对这些谜题如此简单有点失望。

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4。战斗是一个该死的美好时光。

生化危机7的最初演示让玩家担心游戏会在Amnesia或P.T.等游戏之后进行。并且在没有战斗的情况下提供基本稳定的体验。绝对不是这样的。这场比赛充满了怪物的射击和,以打击他们的大脑。

在很多方面,它符合系列标准。瞄准了移动并使你容易受到伤害,但它是对坏人做出有意义伤害的唯一可靠方法。这意味着战斗在射击和躲避之间有一个很好的起伏。敌人是艰难的,目标很重要。它并不像“生化危机5”或“生化危机6”那样集中行动,而是它缺乏天赋,它弥补了原始紧张局势。

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视频游戏有一些非常好的枪。来自Half-Life的SPAS-12,Doom的超级枪和Halo的M90是我个人的最爱。一个好的视频游戏枪是矮胖的。当你开火时,它有重量和波纹管热导线。他们像卡车一样打,像龙一样咆哮。生化危机7枪是我长期以来最好的射击之一。

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6。神圣的狗屎,这场比赛是血腥的。

生化危机游戏总是有他们公平的血腥份额。我看到猎人马上砍掉了Chris 头,Leon被电锯撕裂了,看着Ustanak用电钻咀嚼雪利酒时惊恐地看着。

生化危机7虽然有一些非常糟糕的东西。它充满了内脏,四肢切碎,冒泡,至少有一个二头肌。它太棒了,但绝对不适合胆小的人。

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原始的生化危机游戏大量使用GeorgeRomero s僵尸电影,p


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