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Face-Off-Devil May Cry 4特别版

发布时间:2019-09-11 13:25 来源:http://www.xmyth.org
文章摘要:我们已经进入了Capcom的“Remaster年” - Devil May Cry 4:特别版是今年到期的五款旧版游戏的第三次重演,其中Resident Evil Zero和Mega Man Legacy Collection仍未到来。作为使用Capcom的MT框架引擎创建的早期游戏之一,最初的DMC4在2008年初非常具有吸引

我们已经进入了Capcom的“Remaster年” - Devil May Cry 4:特别版是今年到期的五款旧版游戏的第三次重演,其中Resident Evil Zero和Mega Man Legacy Collection仍未到来。作为使用Capcom的MT框架引擎创建的早期游戏之一,最初的DMC4在2008年初非常具有吸引力。现在,超过七年之后,那些曾经的尖端视觉效果仍然在新硬件上取得了成绩并且拥有任何转型中出现了新问题?考虑到Capcom有点参差不齐的记录,我们有些惶恐不安地处理了这个最新版本。

也许Devil May Cry冠军中最重要的元素就是它的表现。问一下这个系列中的任何一个铁杆粉丝,他们会告诉你快速帧速率对于高水平游戏有多么重要 - 忍者理论在上一代中以30fps的特许经营权被抨击。高级别播放需要快速的输入响应和不动摇的帧速率。值得庆幸的是,在我们的测试中,PS4和Xbox One的整体能都非常出色,在绝大多数时间内都能提供平稳,稳定的60fps。事实上,总体上帧速率实际上比它在原来的控制台版本中更加一致。

不幸的是,对于那些有兴趣将体验提升到新的水平的人来说,有一点需要注意 - 在玩传奇黑暗模式时,Xbox One上存在轻微的能问题。这是一种具有挑战的游戏模式,此前在游戏的原始PC版本中引入了这种模式,它会给玩家带来更多的敌人。这个设置比任何其他模式都要求一个完美的帧速率 - 这是Xbox One在所有情况下都无法提供的。从本质上讲,我们正在考虑进入50年代中期的小幅下跌 - 这足以打断流动。相比之下,这些相同的序列在PlayStation 4上没有问题。

在PC端,毫不奇怪这个版本与原始版本一样优化,我们的i5 / GTX780设置能够在启用8x MSAA的情况下轻松达到1440p的目标帧速率。无论我们在游戏中投掷什么,它都只是拒绝丢帧。也就是说,由于新的视觉效果,需求从原始版本增加了一点。例如,低端Radeon 7770设置无法在最高设置下保持完全稳定的60fps,而同一系统与原始PC版本的游戏没有问题 - 低端游戏笔记本电脑的用户可能喜欢影响他们思考的因素。

特别版有什么新内容?

这不是第一个获得Devil May Cry冠军头衔特别版 - 这个荣誉属于Devil May Cry 3,但这可能只是该系列历史上最完整的包。除了改进的视觉效果外,游戏的所有三个版本都提供了大量可玩角色,新服装和传奇黑暗骑士模式 - 通过大幅增加屏幕上敌人的数量来增加挑战。这一次,Nero和Dante与系列老将Vergil,Trish和Lady一起组成了最大的可玩演员阵容。由于游戏的复杂已经超过了许多专用格斗游戏,因此所有五个角色的即时可用为粉丝提供了直接探索新游戏风格的机会。

每个新角色都提供独特的游戏风格旨在将他们与Dante和Nero区分开来。 Vergil之前曾出演过Devil May Cry 3:Special Edition和DmC Devil May Cry,但他在这个新版本中的出现实际上是两者的融合。此外,还增加了一个新的“集中”机制,这一能通过更谨慎的游戏风格提高了攻击力。 Lady和Trish也为游戏带来了自己独特的旋转 - Lady完全专注于枪械而Trish挥动着Sparda剑。还有各种各样的新服装,由于它们的实时特,出现在游戏的所有场景中。

虽然可以访问多个角色和新服装,但这些很有趣添加最终受限于游戏内容的缺乏。最初的游戏已经感到内容匮乏,故事的后半部分迫使玩家回顾已经完成的舞台Dante。使用特别版,您需要完成每次任务五次才能看到它 - 这可能对于除了非常核心之外的所有人来说都是太多了。至少,血腥宫仍然可供那些希望完全跳过这个故事的人使用。

替代分析:

Devil May Cry 4 SE:P

我们已经进入了Capcom的“Remaster年” - Devil May Cry 4:特别版是今年到期的五款旧版游戏的第三次重演,其中Resident Evil Zero和Mega Man Legacy Collection仍未到来。作为使用Capcom的MT框架引擎创建的早期游戏之一,最初的DMC4在2008年初非常具有吸引力。现在,超过七年之后,那些曾经的尖端视觉效果仍然在新硬件上取得了成绩并且拥有任何转型中出现了新问题?考虑到Capcom有点参差不齐的记录,我们有些惶恐不安地处理了这个最新版本。

也许Devil May Cry冠军中最重要的元素就是它的表现。问一下这个系列中的任何一个铁杆粉丝,他们会告诉你快速帧速率对于高水平游戏有多么重要 - 忍者理论在上一代中以30fps的特许经营权被抨击。高级别播放需要快速的输入响应和不动摇的帧速率。值得庆幸的是,在我们的测试中,PS4和Xbox One的整体能都非常出色,在绝大多数时间内都能提供平稳,稳定的60fps。事实上,总体上帧速率实际上比它在原来的控制台版本中更加一致。

不幸的是,对于那些有兴趣将体验提升到新的水平的人来说,有一点需要注意 - 在玩传奇黑暗模式时,Xbox One上存在轻微的能问题。这是一种具有挑战的游戏模式,此前在游戏的原始PC版本中引入了这种模式,它会给玩家带来更多的敌人。这个设置比任何其他模式都要求一个完美的帧速率 - 这是Xbox One在所有情况下都无法提供的。从本质上讲,我们正在考虑进入50年代中期的小幅下跌 - 这足以打断流动。相比之下,这些相同的序列在PlayStation 4上没有问题。

在PC端,毫不奇怪这个版本与原始版本一样优化,我们的i5 / GTX780设置能够在启用8x MSAA的情况下轻松达到1440p的目标帧速率。无论我们在游戏中投掷什么,它都只是拒绝丢帧。也就是说,由于新的视觉效果,需求从原始版本增加了一点。例如,低端Radeon 7770设置无法在最高设置下保持完全稳定的60fps,而同一系统与原始PC版本的游戏没有问题 - 低端游戏笔记本电脑的用户可能喜欢影响他们思考的因素。

特别版有什么新内容?

这不是第一个获得Devil May Cry冠军头衔特别版 - 这个荣誉属于Devil May Cry 3,但这可能只是该系列历史上最完整的包。除了改进的视觉效果外,游戏的所有三个版本都提供了大量可玩角色,新服装和传奇黑暗骑士模式 - 通过大幅增加屏幕上敌人的数量来增加挑战。这一次,Nero和Dante与系列老将Vergil,Trish和Lady一起组成了最大的可玩演员阵容。由于游戏的复杂已经超过了许多专用格斗游戏,因此所有五个角色的即时可用为粉丝提供了直接探索新游戏风格的机会。

每个新角色都提供独特的游戏风格旨在将他们与Dante和Nero区分开来。 Vergil之前曾出演过Devil May Cry 3:Special Edition和DmC Devil May Cry,但他在这个新版本中的出现实际上是两者的融合。此外,还增加了一个新的“集中”机制,这一能通过更谨慎的游戏风格提高了攻击力。 Lady和Trish也为游戏带来了自己独特的旋转 - Lady完全专注于枪械而Trish挥动着Sparda剑。还有各种各样的新服装,由于它们的实时特,出现在游戏的所有场景中。

虽然可以访问多个角色和新服装,但这些很有趣添加最终受限于游戏内容的缺乏。最初的游戏已经感到内容匮乏,故事的后半部分迫使玩家回顾已经完成的舞台Dante。使用特别版,您需要完成每次任务五次才能看到它 - 这可能对于除了非常核心之外的所有人来说都是太多了。至少,血腥宫仍然可供那些希望完全跳过这个故事的人使用。

替代分析:

Devil May Cry 4 SE:P

我们已经进入了Capcom的“Remaster年” - Devil May Cry 4:特别版是今年到期的五款旧版游戏的第三次重演,其中Resident Evil Zero和Mega Man Legacy Collection仍未到来。作为使用Capcom的MT框架引擎创建的早期游戏之一,最初的DMC4在2008年初非常具有吸引力。现在,超过七年之后,那些曾经的尖端视觉效果仍然在新硬件上取得了成绩并且拥有任何转型中出现了新问题?考虑到Capcom有点参差不齐的记录,我们有些惶恐不安地处理了这个最新版本。

也许Devil May Cry冠军中最重要的元素就是它的表现。问一下这个系列中的任何一个铁杆粉丝,他们会告诉你快速帧速率对于高水平游戏有多么重要 - 忍者理论在上一代中以30fps的特许经营权被抨击。高级别播放需要快速的输入响应和不动摇的帧速率。值得庆幸的是,在我们的测试中,PS4和Xbox One的整体能都非常出色,在绝大多数时间内都能提供平稳,稳定的60fps。事实上,总体上帧速率实际上比它在原来的控制台版本中更加一致。

不幸的是,对于那些有兴趣将体验提升到新的水平的人来说,有一点需要注意 - 在玩传奇黑暗模式时,Xbox One上存在轻微的能问题。这是一种具有挑战的游戏模式,此前在游戏的原始PC版本中引入了这种模式,它会给玩家带来更多的敌人。这个设置比任何其他模式都要求一个完美的帧速率 - 这是Xbox One在所有情况下都无法提供的。从本质上讲,我们正在考虑进入50年代中期的小幅下跌 - 这足以打断流动。相比之下,这些相同的序列在PlayStation 4上没有问题。

在PC端,毫不奇怪这个版本与原始版本一样优化,我们的i5 / GTX780设置能够在启用8x MSAA的情况下轻松达到1440p的目标帧速率。无论我们在游戏中投掷什么,它都只是拒绝丢帧。也就是说,由于新的视觉效果,需求从原始版本增加了一点。例如,低端Radeon 7770设置无法在最高设置下保持完全稳定的60fps,而同一系统与原始PC版本的游戏没有问题 - 低端游戏笔记本电脑的用户可能喜欢影响他们思考的因素。

特别版有什么新内容?

这不是第一个获得Devil May Cry冠军头衔特别版 - 这个荣誉属于Devil May Cry 3,但这可能只是该系列历史上最完整的包。除了改进的视觉效果外,游戏的所有三个版本都提供了大量可玩角色,新服装和传奇黑暗骑士模式 - 通过大幅增加屏幕上敌人的数量来增加挑战。这一次,Nero和Dante与系列老将Vergil,Trish和Lady一起组成了最大的可玩演员阵容。由于游戏的复杂已经超过了许多专用格斗游戏,因此所有五个角色的即时可用为粉丝提供了直接探索新游戏风格的机会。

每个新角色都提供独特的游戏风格旨在将他们与Dante和Nero区分开来。 Vergil之前曾出演过Devil May Cry 3:Special Edition和DmC Devil May Cry,但他在这个新版本中的出现实际上是两者的融合。此外,还增加了一个新的“集中”机制,这一能通过更谨慎的游戏风格提高了攻击力。 Lady和Trish也为游戏带来了自己独特的旋转 - Lady完全专注于枪械而Trish挥动着Sparda剑。还有各种各样的新服装,由于它们的实时特,出现在游戏的所有场景中。

虽然可以访问多个角色和新服装,但这些很有趣添加最终受限于游戏内容的缺乏。最初的游戏已经感到内容匮乏,故事的后半部分迫使玩家回顾已经完成的舞台Dante。使用特别版,您需要完成每次任务五次才能看到它 - 这可能对于除了非常核心之外的所有人来说都是太多了。至少,血腥宫仍然可供那些希望完全跳过这个故事的人使用。

替代分析:

Devil May Cry 4 SE:P

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